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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 15:22 发表

我媳妇先TP后OOT,得出结论:TP狗尾续貂
除了画面提升明显,各方面都不如OOT,怎么好意思说达到了OOT的水准?
外在的:剧情,音乐,大场景的互动
内在的:解迷,道具系统和相应谜题配置的多样化,NPC的互动(海 ...
你说的这些不过是细节问题,而且我不觉得其中一些TP就比OOT差了,尤其是剧情,音乐,大场景的互动,这些太主观了,根本没法比,说TP剧情好的人也不在少数。
背着濒死的米提娜遇敌音乐会变这不是细节上的优点么 我只能说你说得这些实在是太主观了。
归根结底还是OOT在系统上做得自由,而TP不自由。

另外说优点,TP光操作感一点就比OOT强多了,OOT玩下来最不爽的地方就是link手短脚短,很不爽。


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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 15:32 发表



你说的这些不过是细节问题,而且我不觉得其中一些TP就比OOT差了,尤其是剧情,音乐,大场景的互动,这些太主观了,根本没法比,说TP剧情好的人也不在少数。
背着濒死的米提娜遇敌音乐会变这不是细节上的优点么 ...
剧情,音乐就算是主观吧,其它的呢?(而且TP中的狼嚎貌似没人觉得好听,而且很多音乐是从OOT沿袭来的)
NPC不能说话也主观?

米提娜部分遇敌音乐变竟然成优点了。。
游戏一切要以玩家的体验为根本,在玩家悲伤的时候打断这种气氛,难道是优点?
很明显遇敌——变音乐——是游戏过程中的一个脚本,而这里的细节制作者没注意到所以没把它特殊化!
于是这个脚本到处都通用了。

趣味第二说的很好“TP就是一生产线作品”



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哦,我看错了,你说的是遇敌音乐会变,那的确不怎么样。

细节上的确是OOT强,那是没话说的,不过我不想把这些细节无限放大化。就像我说的,光是操作感的改善,就已经让人泪流满面了。

你说TP是生产线上的作品也没问题,OOT主要优点TP保留了下来就算可以了。

[ 本帖最后由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 15:41 编辑 ]


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“另外说优点,TP光操作感一点就比OOT强多了”

这个和画面一样是两个优点之一,
当然你还可以举骑马时的速度和畅快感。
而马战部分的引入说实话,我不认为TP中马战是他们心目中马战的样子,操作明显很不协调,方向操作和挥剑设定让人很不舒畅,可以说只是一个尝试,而不是优点。
等等

几个优点诞生的同时制造了很多缺点,很显然这算不得超越。
而且这几个优点和同期(砍杀类ACT)游戏比起来,根本不是值得称道的部分。

评价zelda和评价别的游戏不一样,说别的游戏时要说哪儿哪儿好,这样直接往上累计分数。

而评价zelda要到处挑毛病,哪儿哪儿差,然后直接从满分的基础上往下减,因为接近完美才是zelda的本色。很可惜TP毛病多的很。
如果拿zelda和其它游戏用同样的眼光去看,我想青沼他们也是不会甘休的。:D

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-21 15:44 编辑 ]

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"WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?"  

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语文理解力需要好好加强,不信你看下面这三个句子。

1、甲去射箭,力气很足,但是准头不行,所以我说:“你现在缺的根本不是力气。”
                   ——注意,我说的这句话,绝对没有说甲不需要力气的意思。

2、乙想买衣服,钱包鼓鼓,但是挑了一个下午还是没决定买哪件,所以我说:“你现在缺的根本不是钱。”
                  ——继续注意,我说的这句话,绝对没有说乙不需要钱的意思。

3、丙去相亲,打扮得仪表堂堂,但是一说话就显得没文化,所以我说:“你现在缺的根本不是外表。”
                 ——依然注意,我说的这句啊话,还是没有说丙不需要外表的意思。


总之,“不缺”不等于“不需要”,与使用【根本】这个表程度的词更是无关。

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如果用责任编辑的观点来判断,我觉得TP完全算得上达到OOT的水准+超越OOT的画面,所以TP已经超越OOT了。

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这是哪个责任编辑说的?
连制作者自己都说没超越,哪个责任编辑说话比制作者还可信?

至于说TP“达到了”OOT的水准,啧啧,不但没达到,而且差得远呢。
关于TP与OOT具体差距的评论贴我在任区发过,你可以找来看看。

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过来溜溜,你们继续。

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TP是好游戏,你们不要黑他,好吗?

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TP是好游戏,我们没有黑她哟~

但是我们不允许有人把TP捧得比另一个【更好】的游戏并列、或更高~

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 17:38 发表
"WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?"  

=======================================
语文理解力需要好好加强,不信你看下面这三个句子。

1、甲去射箭,力气很足,但是准头不行,所以我 ...
你自己说话有歧义,你说的是“现在ZELDA”,而你的意思其实是“现在已经出的Zelda”,现在已经出的Zelda(特指WW和TP)缺的根本不是【机能】,或者说不是差在机能上,很正确。
而“现在ZELDA”,涵盖了这整个一代的Zelda,包括还未出的。

请原谅我掐字眼。

[ 本帖最后由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 17:57 发表
如果用责任编辑的观点来判断,我觉得TP完全算得上达到OOT的水准+超越OOT的画面,所以TP已经超越OOT了。

==============================================================
这是哪个责任编辑说的?
连制作者自己 ...
把责任编辑和耶稣复临这2个ID搞混了

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:12 发表



把责任编辑和耶稣复临这2个ID搞混了
我什么时候说过TP超OOT了
说了这么半天你搞不清我的观点吗?

我的原话:
除了画面提升明显,各方面都不如OOT,怎么好意思说达到了OOT的水准?
外在的:剧情,音乐,大场景的互动
内在的:解迷,道具系统和相应谜题配置的多样化,NPC的互动(海拉尔城的人都是死的吗?世界是围绕link转的吗?)鸡肋且恶心人的收集(晚上才能看到的魂,20—59之间没有任何奖励,玩家靠什么动力支撑着去收集?看攻略?)
细节的:迷宫内宝箱的配置(那些钱还不够烦死你的吗),敌人的多样性,剧情时的音效(背着濒死的米提娜遇敌竟然音乐会变,把气氛全部破坏掉了,这种常识都能犯错误!)
以上皆比OOT弱,有什么资格说超越啊
你要是觉得这些都比OOT强,那么告诉我,哪里强了

这些部分都出现毛病,在一个游戏中都是破坏乐趣的存在,怎么会强??

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:20 发表

我什么时候说过TP超OOT了
说了这么半天你搞不清我的观点吗?

我的原话:
除了画面提升明显,各方面都不如OOT,怎么好意思说达到了OOT的水准?
外在的:剧情,音乐,大场景的互动
内在的: ...
别激动,我没说你说TP超OOT,我说以你的观点,我觉得TP超OOT了。

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引用:
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:25 发表



别激动,我没说你说TP超OOT,我说以你的观点,我觉得TP超OOT了。
反正青沼自己觉得没超,你觉得是不管用的
还好青沼对作品有个明确的判断,不然我辈如何享福

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掐字眼,也说不通吧。

【现在的、未来的、过去的】——这才是完整的定义范围。

我说的现在,指的就是最新的TP与次新的WW,
当然不会包括过去的OOT和MM,否则和谁比较?

按照你的逻辑,我说的【现在ZELDA】还包括的“未来的”,
啧啧,那除非我具有遇见未来的神通,之外的可能就在于你一定要把我往常识之外推了。

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还是不要在我的原话上纠缠了吧,我的意思够明确了。

有精力你可以继续论证一下TP是如何达到OOT水准的——除去画面要素哦。

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