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原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 16:36 发表 看楼上发言,想必传说中的无梦大大就是忽悠型主策了。 话说现在多做几个项目还真不如会忽悠一点。就算你做过2、3个项目,那有50万在线、1000万月收吗?没有的话那就可以一边蹲着去了,每人把你的话当话;反观会忽 ...
小黑屋
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魔王撒旦
原帖由 tckn 于 2008-9-25 14:42 发表 业外工作3年 发现自己还是对游戏业最感兴趣 但是隔行如隔山,投简历基本没人理的 本人重点大学理工科毕业 优势 游戏资历丰富,10余年游戏龄,熟悉各类游戏 逻辑思维能力很强,极富创造力。 ...
侠客
原帖由 Anonymous 于 2008-9-19 15:51 发表 不 我会给这个人加工作量 自己腾出时间思考怎么忽悠 只有会忽悠,才能让别人觉得你游戏设计水平牛逼。 碰到程序就和他谈美术,碰到美术就和他谈策划,碰到策划就和他谈商务,碰到商务就和他谈程序 只有 ...
原帖由 kirbyx 于 2008-9-25 13:01 发表 我不知道这个话题中所谓的策划是以一个什么样的心态和意愿去做事情的。老油条们已经都疲了。无数的策划怕是忘记了当初自己怀着梦想进入这一行,想做出几个让大家都喜爱的游戏的初衷了。随着年龄的增长,大家变得现实 ...
原帖由 tckn 于 2008-9-26 08:36 发表 to 141楼 我就是因为没有行业经验,自己的工作经历无法在业内加分,投的简历都没人理。才找到这里来开后门的。 to 143楼 在目前国内业界人才质量和环境下是绝对制作不出暴雪等级的游戏的 但是凡事要看发展,有 ...
银河飞将
原帖由 Anonymous 于 2008-9-23 10:32 发表 会做数值和系统 1个月可以完成一整套装备成长数据+人物成长数据+技能初步设定 能保证在免费模式下的基本平衡 能保证3年游戏寿命的数据成长空间 除了这个别的都不太会
原帖由 Anonymous 于 2008-9-28 08:55 发表 懂程序或者美术的,再去学习GD会很容易,反过来GD想去补程序或美术就很难了。。。。
原帖由 kirbyx 于 2008-9-27 23:53 发表 如果其他都不会,那是凭什么保证的?:D