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[其他] 有多少人理解了任天堂“异质”竞争的含义?

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原帖由 hen5liao 于 2008-8-29 11:38 发表

又在预言未来了
我想和你探讨
任天堂若是一直取得优势
现役的高清主机怎么办
它们下代怎么革命
脑后插管


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原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 12:18 发表


我只能说,这是日本厂商自己跟自己过不去。

没有所谓的“技术”又如何?谁规定“技术”只能是画面提升。

任天堂若说画面的技术,目前到顶了也不过马银的水平。可人家照样钱哗啦哗啦地往怀里流,谁有脾气? ...
对啊,问题就在这里,既然“自己在一个方面能力弱,不如去找另外一个对自己来说能力强的领域赚钱,世界是多元的,谁规定游戏必须怎么做才能去赚钱呢”,那么做游戏在XO/PS3上赚钱也是赚钱的一种对不对?在者,说到画面技术,我认为N的话不会在欧美厂商之下,马银的画面水平不在于软件能力限制,而是硬件限制,N的技术储备可以说已经足够应付本世代和下时代了。但是谈到日本第三方,问题就没有那么简单,看看Konami,看看Namco,现在画面上只能说是勉强及格。这还是日本技术说得过去的第三方。现在至少在Wii上做一些游戏好歹有个缓冲的余地,但是如果完全放弃高清平台的话,那么也就是看现在这口气能掉多久而已。这不是资源如何分配的问题,而是战略考虑的问题。既然大家的共识在于本世代Wii的性能不足,下代开拓市场之后必然会补上这块短板,那么如果资源完全投入到Wii的厂商不准备继续了?



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不过枪车球的份额,恐怕不像雷帝说的那样不到10%
GTA COD HALO GoW NFS还是相当可观的,可惜wii拿不到


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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 12:27 PM 发表



现在开发一个高清游戏平均1000万美金,SFC上多少?

貌似现在游戏卖得比SFC游戏还便宜
那倒是比不过的,sfc上的游戏即便是最高投入的也达不到1000万米刀,平均最多只有300~500万左右也就是4~5亿日元。

不过psi老师只要考察一下sfc时代和当代的通货膨胀比率,查一查那个时候的300万米刀相当于现在的多少万米刀,我想您一定会大吃一惊的。

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原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 12:38 发表


那倒是比不过的,sfc上的游戏即便是最高投入的也达不到1000万米刀,平均最多只有300~500万左右也就是4~5亿日元。

不过psi老师只要考察一下sfc时代和当代的通货膨胀比率,查一查那个时候的300万米刀相当于现在 ...
那时候游戏卖100万,也就是5000万美刀,相当于现在 ... 你大吃一惊了吗?

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原帖由 天师教教徒乙 于 2008-8-29 12:32 PM 发表

对啊,问题就在这里,既然“自己在一个方面能力弱,不如去找另外一个对自己来说能力强的领域赚钱,世界是多元的,谁规定游戏必须怎么做才能去赚钱呢”,那么做游戏在XO/PS3上赚钱也是赚钱的一种对不对?在者,说到 ...
但问题是你不是认为在ps3和xo上赚钱并不是他们所擅长的么?也就是说在开发高清游戏方面它们属于弱项,既然如此,为什么不索性转换思想,转弱为强,去适合自己发展的其他非高清主机上开拓市场呢?

任天堂有没有这样的能力可另作商榷,但现在任天堂已经提供了这样的一种机会,能让很多日本厂商扬长避短,回避它们不擅长的高清开发,重点则放在它们所擅长的创意和风格之上。这有什么不好的呢?何必非要在一棵树上吊死?在画面素质上,日本厂商除了美工一流外,几乎没有什么真能作为欧米同行的对手,以往sfc时代,ps时代和ps2时代都无可争辩的证明这一点,但在那时,日本厂商和欧米同行争夺欧米市场当真敢硬对硬拼而又丝毫不落下风。原因不就在于日本游戏有自身固有的风格韵味么?现在又如何不能靠它继续取胜呢?

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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 12:40 PM 发表


那时候游戏卖100万,也就是5000万美刀,相当于现在 ... 你大吃一惊了吗?
当然不吃惊,投入和利润同样是在增大的。

那时候制作人的工资也高,又不像现在。

按说利润降低,厂商们更该考虑节约成本才对。更会倾向于在一台主机上投入。而不是狂增成本搞跨平台。跨平台就意味着薄利多销,因为跨平台的成本远高于单平台的成本

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翻开历史,
任天堂一直在培养玩家(有兴趣的),
世嘉一直在培养核心玩家,
而第三方一直在前者开发的市场上制作核心游戏,
当有更多的人带着不同的目的,挤进来扮演世嘉这个角色的时候,
任天堂依然选择了更广阔的非玩家群,把他们发展成有兴趣的那类,
这就是——任天堂。

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但现在任天堂已经提供了这样的一种机会,能让很多日本厂商扬长避短,回避它们不擅长的高清开发,重点则放在它们所擅长的创意和风格之上。

这样的话,说任天堂是毒瘤一点也没错,想害死全日本第三方么-____-

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原帖由 天师教教徒乙 于 2008-8-29 12:06 发表

其实主要问题还是在这里,因为谁也不知道下时代各家主机是什么样子。但是至少有一点是可以肯定的,那就是大家还是会在图像上下功夫,难道N就准备抱着480p过一辈子?显然不可能。在这种情况下,第三方在XO/PS3上投入 ...
事实上有了Wii的活生生的例子,PS4和X720已经不太可能坚定原来的单纯硬件纵向升级策略了。

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引用:
原帖由 blue999new 于 2008-8-29 12:51 PM 发表
但现在任天堂已经提供了这样的一种机会,能让很多日本厂商扬长避短,回避它们不擅长的高清开发,重点则放在它们所擅长的创意和风格之上。

这样的话,说任天堂是毒瘤一点也没错,想害死全日本第三方么-____-
恩,就算吧,一个现在死,一个是以后死,您的意思显然现在死比较爽。其实我没意见。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 12:50 发表


当然不吃惊,投入和利润同样是在增大的。

那时候制作人的工资也高,又不像现在。

按说利润降低,厂商们更该考虑节约成本才对。更会倾向于在一台主机上投入。而不是狂增成本搞跨平台。跨平台就意味着薄利多 ...
制作人工资不是算在开发成本里面的吗?再高又如何?加起来平均也就3百万

那时候做个游戏才多少人,现在要多少人

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是啊,所以那个时候跨平台不像现在,现在跨平台要增加的人手数量岂是那个时候能比拟的?

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跨平台增加的人手对增加的那点销量来说绝对直了

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原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 01:55 PM 发表
跨平台增加的人手对增加的那点销量来说绝对直了
你敢100%保证?你开保险公司的,万一人家要是没赚到钱向你索赔你受理么?

空口少说那白话。

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