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[其他] 讨论一下生化危机系列操作方式的弊端和改革的可能性(原来老子从08年就开始牛逼了啊)

所以就不明白了,这个官方确认到底是怎么来的?:D

确认了什么让有些人一度这么HIGH~~


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事实证明这个狗屁的操作该改良了 有些人真是让人无语 站定射击还真实 拿着吧手枪 最起码能再后退的时候能射击 走路的时候抢可以举起来
生化5后来还弄了个联机对战,真是世界最大的笑话 两个人见面 站定 举枪 对射?。。。。。。。。。。。。。。。。。



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引用:
原帖由 OpEth 于 2008-7-16 11:24 发表

这是你的答案而已,别人有别人的答案,比如俺对第一个问题的答案就和你相反,第二个问题的答案虽然也是未必,不过总有了对俺来说好玩的可能性。。。。。
所以幹嗎咬著不喜歡的遊戲類型不放呢?
我不喜歡玩賽車遊戲也不會沒事去噴GT啊~

VS模式是蠻蠢的
但傭兵我玩的蠻開心的~


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爆裂帝转型挖坟帝:)

反正挑什么毛病提什么建议我都不反对,不说BH4不好玩我就没啥说的。

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生化系列已经转型了,而且向着剧情方面发展了。

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(BIO5 AE) artbook
publié le 17/04/2010
http://www.gamekyo.com/newsfr357 ... k-pour-juillet.html


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生化变成标准FPS,就不是生化了

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操作方式这些东西三上他们肯定经过了慎重的讨论和考虑,我相信楼主考虑的这些老卡内部都考虑过。任何的改革都需要渐进的过程,都要考虑市场和环境的接受度,巨变是需要冒很大风险的。从生化4制作过程中推翻重做表明老卡和三上它们在传统和改革过程中的挣扎与矛盾,最终产生了生化4,5这种在传统与改革中采取平衡的游戏方式。市场和口碑证明了这种方式的成功。
目前来看传统恐怖avg游戏的市场空间已经大大被压缩了,市场的走向已经不同于生化1的那个年代。从寂静岭,零系列的固步自封导致系列发展每况愈下来看,生化系列的革新为其系列发展闯出了一条新路,这就是三上的过人之处,也是生化系列的幸运。
相信生化系列还会逐渐改革的,经过了1,2到3到4,5代的发展,相信6代会有一些不同的变化。从发展脉络上看动作要素的继续增强似乎是不可避免的。隐隐的有点担心,没有了三上的生化,改革的成果是否还会如4代那样成功。

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既然不喜欢生化这种操作方式,就去玩fps好了,干嘛非要强求一个你不喜欢的游戏改成你喜欢的操作方式,更何况很多人压根就不喜欢fps,真是可笑的逻辑

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非常不看好猪内,6会被他搞砸

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08年的我太尼玛牛逼了

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3年后重看这个帖子,无限感慨啊………………没有dead space,我不知道什么时候出头…………


现在谁还来舔着脸说生化5的操作才是王道,恐怕不需要我再码这么多字的废话了

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谁是新锐,谁是老古董,真的一目了然了


所以我老是说时间会证明一切


为毛我每次都能说对呢,233max

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仔细回顾这帖子,老子的每一句话都尼玛是金玉良言啊!!!


和老子对喷的那些扯淡话,每句都尼玛是如此的傻逼………………

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四连击挖坟,狗版一定爱死自己了,真真的个人崇拜啊。

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