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[其他] 塞尔达传说和暗黑破坏神哪个更牛影响力更大?

喆两个根本不是一个级别的游戏
拿小品游戏和暗黑喆样的巨作比,太搞笑了


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有多少游戏模仿ZALDA,有多少游戏模仿DIABLO



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大波萝在游戏史上的地位,无人能比


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原帖由 elia 于 2009-5-31 20:22 发表
有多少游戏模仿ZALDA,有多少游戏模仿DIABLO
“ZALDA”不那么容易模仿啊

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原帖由 关大门 于 2009-5-31 20:53 发表
大波萝在游戏史上的地位,无人能比
这么说ZELDA游戏史上的地位就堪可比肩了?

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原帖由 真奥丁神 于 2009-5-31 20:58 发表

“ZALDA”不那么容易模仿啊
没有arpg模仿zelda,zelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zelda,zelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
啧啧啧啧,小白,不懂可以问,别胡喷哪?还他妈没有arpg模仿zelda呢,你玩过几个RPG啊?

何况现在谈的是影响力,影响的游戏,不是影响的ARPG!啧啧,白的让人无语啊
即使是ARPG,zelda也至少影响了ps上某些2Darpg如阿兰多拉,这些事迹暂且不提。

说3Dzelda始祖OOT吧先

OOT是没什么牛的。只不过一个鱼腹的构思被黑老3,dmc,换个模子做来做去。
一个森神殿地底轮盘被gow拿去放大了N倍成就了壮阔的潘多拉回廊。
一套“道具能力”体系造就了不叫座但叫好的四叶草之宝:大神。
制造了硫酸脸一辈子只有一次的通宵打机迟到记录,激发他做出忍龙(有硫酸访谈可寻)
森火水沙的多形态场景影响了众多游戏的场景构成。玻璃渣坦诚表示菠萝3从中窥探到boss的奥妙。
至于OOT的1键锁敌和视角补正,也没什么牛的,什么鬼武者超级忍疯狂世界NMH乱七八糟的是个游戏除了FPSTPS,哪个没这玩意?嗯没什么新鲜的了。
OOT的确没什么牛的

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-1 03:12 编辑 ]

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塞尔达是玩一周目就行的游戏,暗黑是玩几年的游戏,虽然我也喜欢塞尔达,但暗黑万岁!!

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原帖由 关大门 于 2009-5-31 20:53 发表
大波萝在游戏史上的地位,无人能比
嗯嗯嗯,的确无人能及!!!

  等待八年之久,震撼全球的暴雪公司暗黑破坏神新作《Diablo 3》已于上月底公开。暴雪副总裁Frank Pearce与《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson专门针对媒体举行了新闻发布会。以下是一些重点细节。

  在WWI后举行的新闻发布会上,D3首席设计师Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》已经开发四年之久,开发团队的成员多达50人。但距离正式推出还时间尚早。

  【部分游戏设计的灵感来自家用机游戏。Jay Wilson表示,《暗黑3》的血槽设计借鉴了鬼泣与战神系列,而boss战的设计的灵感则来自塞尔达传说与WOW,并且明确《暗黑3》的BOSS将比暗2复杂得多。】

无人能及,无人能及啊!!

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引用:
原帖由 Acme 于 2009-6-1 03:12 发表
塞尔达是玩一周目就行的游戏,暗黑是玩几年的游戏,虽然我也喜欢塞尔达,但暗黑万岁!!
重复可玩性和影响力似乎没关系
暗黑强调刷刷刷嘛,不过玩几年。。也有点长
至于zelda,研究最速的那些达人也不会是一周目就搞定的
不过说这些没意思,本来都是好游戏。

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DIABLO比ZELDA牛逼

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[posted by wap]

我是看到小白在黑zelda,说什么开创arpg类型这种不着边际的话
你做个小红兵任天堂给你什么好处啊……

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 06:09 发表
[posted by wap]

我是看到小白在黑zelda,说什么开创arpg类型这种不着边际的话
你做个小红兵任天堂给你什么好处啊……
呵呵,搞笑。
不禁想问,做个任黑索尼给你什么好处啊……

没本事正面回答你口中“小白”的帖子,就自己在下面发点不着边的攻击帖。。。

缩卵啊缩卵。

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引用:
原帖由 游戏时间 于 2009-5-31 08:41 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

赛尔达在全世界的fans应该比暗黑少,个人觉得……
那是因为你在天朝~~

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当大菠萝发售的时候,塞尔达传说正在向游戏业界的顶峰攀登。

当大菠萝在天朝广泛流行的时候,时之笛已经站在游戏业界的金字塔尖俯视四方~~

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