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[新闻] 锁定12月3日!08第一独占神作上市日期首度披露

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 12:14 发表
我觉得,作为一个UBI员工,居然认识不到自己公司的技术力超过BLZ这个事实。。。这实在是有点说不通。
看我签名吧,无知小白!


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原帖由 qqzwsb 于 2008-6-24 12:11 发表

我觉得造成这种情况的一个原因是BLZ游戏的产品开发周期都比较长,使用的技术在产品出来后免不了比同期出来的其他产品落后点.
我不知道CG算不算技术,BLZ的CG绝对是世界一流,就算现在拿几年前D2,WAR3和WOW的CG以现在 ...
CG这东西,至少一半工作量是外包的...



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原帖由 BD 于 2008-6-24 12:14 发表


看我签名吧,无知小白!
你去卖电视了??


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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 12:09 发表

WOW是一个DX7为基础加入一些DX8效果的游戏,为了在当时能更好的运行在OPGL平台而做出了太多无用的取舍.后来的事实也证明为了没几个人用的OPGL模式花费心思研究兼容性纯属浪费.

扩展性的恐怖 ...
系统和wow切换的速度,随时可以扩展的技能,地图,甚至ui接口,随着硬件提升可以做出画面提升,超低的多变性数量和柔和画面,远景开到最大的话tbc中某些地图场景的宏大和壮观,很多单机游戏都无法比拟

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-23 18:35 发表
切,这算08第一神作

那Spore算什么?宇宙第一?
spore你玩过鸟?  球下载

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发售前一天宣布砍掉重练

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我要暗黑3啦

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原帖由 猫猫猫 于 2008-6-24 12:18 发表


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铜球:D
让我也体验一下宇宙第一神作有多神

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你们再黑来青去,也改变不了我一旦SC2一出,全部其他游戏退散,全部游戏机收箱子的局面
估计SC2出了1-2年以后,都是我主要用来娱乐的游戏,其他游戏都只是陪衬而已,希望我的笔记本还跑的动,这样在办公室有空的时候也可以战了

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从2.2为了实现语音系统全面更改声音引擎的情况来看,BLZ修改的很不理想,暴音和杂音一直伴随游戏的进程.

2.4才修正了游戏途中拔掉耳机/音箱可能会造成无声状态(需要退出后再登陆用户界面才能恢复).

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 12:29 发表
从2.2为了实现语音系统全面更改声音引擎的情况来看,BLZ修改的很不理想,暴音和杂音一直伴随游戏的进程.

2.4才修正了游戏途中拔掉耳机/音箱可能会造成无声状态(需要退出后再登陆用户界面才能恢复).
继续,继续

BLZ在游戏里的问题的确很多,请您挨个例举,白纸黑字,我们都看着呢

等您都一一例举完了,我们再问您究竟怎么看BLZ,BLZ是不是就成二流了

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 12:29 发表
从2.2为了实现语音系统全面更改声音引擎的情况来看,BLZ修改的很不理想,暴音和杂音一直伴随游戏的进程.

2.4才修正了游戏途中拔掉耳机/音箱可能会造成无声状态(需要退出后再登陆用户界面才能恢复).
您这已经是等而下之的辩论了,完全是为了圆之前没技术没创意的地图炮,是为喷而喷。

仅仅是因为BLZ没有实现当时顶级的图像效果,或者出现某些BUG,就来喷其没有技术能力,不知您对技术力有什么定义了。

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原帖由 liuyicheng 于 2008-6-24 12:29 发表
从2.2为了实现语音系统全面更改声音引擎的情况来看,BLZ修改的很不理想,暴音和杂音一直伴随游戏的进程.
2.4才修正了游戏途中拔掉耳机/音箱可能会造成无声状态(需要退出后再登陆用户界面才能恢复).
请检查主板驱动呀……

我觉得很神奇,当大多数业内都在低下头恭恭敬敬的学习BLZ的技术的时候,却总有人跳起来说BLZ没技术。

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2008-6-24 12:42 编辑 ]

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原帖由 onmyway 于 2008-6-24 12:35 发表


继续,继续

BLZ在游戏里的问题的确很多,请您挨个例举,白纸黑字,我们都看着呢

等您都一一例举完了,我们再问您究竟怎么看BLZ,BLZ是不是就成二流了
我可没说BLZ二流了,这是你说的.

我只是列举证明一下,BLZ技术很一般,创意几乎没有,制作的东西都是稳健派产品.

再说,真正客观评价的话,能算是一流的游戏公司也就是个任天堂.可惜任天堂现在是个集团了,也不是单纯的游戏公司.

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原帖由 取暖的刺猬 于 2008-6-24 12:22 发表

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游侠网:D

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