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[其他] 可以确定波斯乞丐的对应平台了

我现在除了这个还要他找开发四的是一流制作组,开发五的是一般制作组的证据。

如果仅仅是要证明两个作品不是一个开发组的那问题倒也简单了。


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五一大神的经典段子:
——这个主机没什么游戏的,要不你举几个?
——举了那么多,你玩过几个?
——玩了那么多,你买了几张正版?
——买了这么多,你跑游戏店去问问其他主机用户的买家听说过没有吧。
非常成功地把讨论的焦点转移到“在游戏店里的其他主机用户买家”了,拙,实在是拙啊!



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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-2 10:15 发表
我现在除了这个还要他找开发四的是一流制作组,开发五的是一般制作组的证据。

如果仅仅是要证明两个作品不是一个开发组的那问题倒也简单了。
不用了,你只要知道1 2 4一个开发组,3 5一个开发组的事实就可以了,如此一来你的那句“就像使命召唤4装13,到了《使命召唤5》还得乖乖躺下来给wii干。制作人的信誓旦旦,扛得过企业利益么?”已经站不住脚了,因为这和装13,扛得住扛不住企业利益毫无关系,cod5之所以有wii版(还有ps2版),是因为同一小组的cod3也是这样,仅此而已,并且cod3 wii版卖得非常一般,和cod4双版本狂卖比起来更是不值一提


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总之如果下一作波斯王子有ps2版,那么基本可以确定有wii版本

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-2 22:00 发表

不用了,你只要知道1 2 4一个开发组,3 5一个开发组的事实就可以了,如此一来你的那句“就像使命召唤4装13,到了《使命召唤5》还得乖乖躺下来给wii干。制作人的信誓旦旦,扛得过企业利益么?”已经站不住脚了,因为 ...
我觉得很必要,因为这涉及到企业的利益,如果像你所说,开发4的小组比开发5的小组优秀,不用开发wii版都能完全保障该企业的利益,那么在西方那种资本主义经济体制下的企业,应该会更多地启用4这样的小组,而将所谓的一般小组解散,重组,去进行别的项目,这是一般游戏公司都会进行的管理措施。倘若你的理论成立,那么开发5的机会更应该给开发4的小组,继续其高标准的开发,以便完成企业的利润最大化和小组的价值最大化,这对于小组,对于企业都是双赢的大好事,断不可能在这样关乎企业命运的大作上如此儿戏,去启用您口中的一般小组来敷衍了事。这实在太不符合人类世界的商业逻辑了。

而现在的情况却是,该企业面对4的成功仍不满意,还要在新作中增加wii平台和ps2平台,那么请问,除了企业利益迫使他们这样选择外,还有什么可值得一提的动机。不妨您来解释给大家听听。

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怎么就是纠缠不清呢。。。出COD3的时候Wii的装机量=???,出COD4的时候Wii的装机量=???。为什么装机量高的时候反而没有COD4,装机量低的时候反而有COD3? 我想不明白,地雷想明白没有?

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这很好理解啊,cod4这样的游戏难道是一年的开发周期?在他们开发cod4(未来还有cod6)的时候,让其他小组开发个不过不失的版本来多赚些钱有什么不可以?
你可以放心,等到cod6的时候,又没有wii版本了,你是不是会说activition赚到钱又开始装13了?

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不过这点上ubi显然更狠,干脆就是大作独缺wii版,小品wii版独占,还号称这样商业上最成功:D

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-3 08:48 发表
这很好理解啊,cod4这样的游戏难道是一年的开发周期?在他们开发cod4(未来还有cod6)的时候,让其他小组开发个不过不失的版本来多赚些钱有什么不可以?
你可以放心,等到cod6的时候,又没有wii版本了,你是不是会说activit ...
这又是您自己想象出来的?原来一个作品的正统续作可以是按照不过不失的标准来设计,哎呀,真是长见识。

cod6要是有wii版本,你怎么为您的话负责?我现在想知道这一点。

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-6-3 08:42 发表
怎么就是纠缠不清呢。。。出COD3的时候Wii的装机量=???,出COD4的时候Wii的装机量=???。为什么装机量高的时候反而没有COD4,装机量低的时候反而有COD3? 我想不明白,地雷想明白没有?
3的时候主力是ps2,既然做了ps2版,放一个wii版也可以,到了4某些装13的人想牛x一把,结果失去了更多卖的机会,被上司批评,所以到五代只能恢复,这个解释也能说得通吧?

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引用:
原帖由 csimd 于 2008-6-3 08:50 发表
不过这点上ubi显然更狠,干脆就是大作独缺wii版,小品wii版独占,还号称这样商业上最成功:D
谁说的呢?

你又证明了波斯王子4是专门只能用刺客的引擎开发了?

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5代的制作组本来就是制作console版本出身(2代以前的COD主机版)
而IW的1,2,4都只出现在了性能最强的平台上
1————PC
2------------PC,360
4-------------PC,360,PS3

雷蒂你想明白没有,为什么3有PS2版,而2没有?

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 09:06 发表


这又是您自己想象出来的?原来一个作品的正统续作可以是按照不过不失的标准来设计,哎呀,真是长见识。

cod6要是有wii版本,你怎么为您的话负责?我现在想知道这一点。
我也想知道你怎么为cod5之所以有wii版是因为activision对4代成绩不满意这话负责呢...

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 09:08 发表


3的时候主力是ps2,既然做了ps2版,放一个wii版也可以,到了4某些装13的人想牛x一把,结果失去了更多卖的机会,被上司批评,所以到五代只能恢复,这个解释也能说得通吧?
不通啊,3的时候主力是360,无论是销量还是投入重点都是

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 09:09 发表


谁说的呢?

你又证明了波斯王子4是专门只能用刺客的引擎开发了?
证明不了,但是外星科技的FF跟squenix的一样么

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