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原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-2 10:15 发表 我现在除了这个还要他找开发四的是一流制作组,开发五的是一般制作组的证据。 如果仅仅是要证明两个作品不是一个开发组的那问题倒也简单了。
原帖由 csimd 于 2008-6-2 22:00 发表 不用了,你只要知道1 2 4一个开发组,3 5一个开发组的事实就可以了,如此一来你的那句“就像使命召唤4装13,到了《使命召唤5》还得乖乖躺下来给wii干。制作人的信誓旦旦,扛得过企业利益么?”已经站不住脚了,因为 ...
原帖由 csimd 于 2008-6-3 08:48 发表 这很好理解啊,cod4这样的游戏难道是一年的开发周期?在他们开发cod4(未来还有cod6)的时候,让其他小组开发个不过不失的版本来多赚些钱有什么不可以? 你可以放心,等到cod6的时候,又没有wii版本了,你是不是会说activit ...
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-6-3 08:42 发表 怎么就是纠缠不清呢。。。出COD3的时候Wii的装机量=???,出COD4的时候Wii的装机量=???。为什么装机量高的时候反而没有COD4,装机量低的时候反而有COD3? 我想不明白,地雷想明白没有?
原帖由 csimd 于 2008-6-3 08:50 发表 不过这点上ubi显然更狠,干脆就是大作独缺wii版,小品wii版独占,还号称这样商业上最成功:D
天外飞仙
为情所困
原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 09:06 发表 这又是您自己想象出来的?原来一个作品的正统续作可以是按照不过不失的标准来设计,哎呀,真是长见识。 cod6要是有wii版本,你怎么为您的话负责?我现在想知道这一点。
原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 09:08 发表 3的时候主力是ps2,既然做了ps2版,放一个wii版也可以,到了4某些装13的人想牛x一把,结果失去了更多卖的机会,被上司批评,所以到五代只能恢复,这个解释也能说得通吧?
原帖由 铁西瓜. 于 2008-6-3 09:09 发表 谁说的呢? 你又证明了波斯王子4是专门只能用刺客的引擎开发了?