小黑屋
原帖由 测试一下 于 2008-4-20 21:11 发表 的确如此... 这有问题嘛?~ 谁说了装机量一样吸引力就一样?~
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银河飞将
原帖由 csish 于 2008-4-20 21:18 发表 没问题,关键是现在的wii对第三方的吸引力等于多少台360的问题
原帖由 测试一下 于 2008-4-20 21:27 发表 我算不出来~ 你算的出来?~
原帖由 boychat1 于 2008-4-20 21:30 发表 其实也不难算, 主机销量 X 游戏比 - 第一方游戏 = 留给第三方的蛋糕大小.
原帖由 测试一下 于 2008-4-20 22:01 发表 战神的算法当然不同凡响...
原帖由 csish 于 2008-4-20 21:30 发表 所以有人说现在wii对第三方吸引力不足,我看不出用装机量去反驳的理由
原帖由 boychat1 于 2008-4-20 22:04 发表 要不你提个算法?
Keroro
魔神至尊
军曹
原帖由 村上春樹 于 2008-4-20 17:02 发表 張老師這一兩個月很久沒來戰區踩Wii了。不知道與日本Wii/PS3的勢力消長不如預期是否有關? 我還記得張老師說今年夏天日本市場就會明朗的。大家等著。最終決戰點mgs 4啊。 MGS 4上市時,Wii 領先 ...
天外飞仙
原帖由 lionheart007 于 2008-4-20 13:28 发表 Wii肯定死得最快,没必要担心 当然,死的时候估计销量还是比较可观的,留给世界一具庞大臃肿的尸体,留给某些人用来喷的资本 就像现在在日本ds每周都被psp狂干p眼,某些人每周都要声嘶力竭地高喊:“我们早就赢 ...
原帖由 测试一下 于 2008-4-20 22:06 发表 [(战神马甲A发帖量+1)X(战神马甲B发帖量+1)]的战神马甲数量次方如何?~
原帖由 xtpl 于 2008-4-20 22:15 发表 B神以前说过,在日本,Wii永远不可能战胜PS3……不过没说是哪方面战胜……
原帖由 boychat1 于 2008-4-20 23:09 发表 那你计算出的结论是什么呢
原帖由 测试一下 于 2008-4-20 23:23 发表 这数据得你来提供啊...