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[其他] 这年头,招个策划那么难么?

引用:
原帖由 nimer 于 2008-3-28 14:41 发表


但是老人是否只想让新人跑腿,这是个基本态度问题。
不是,我觉得很多人过分贬低跑腿这个词儿了。
这就是新手工作的一部分,必须经历。
老人就应该让新手跑腿儿,不是说这些跑腿儿的活干不干都行,而是必须有人要干。
新人被赋予了这部分工作,那就是跑腿儿。
不是老人心态不好故意怎么样。
当然不排除,那些固步自封自以为是,还生怕别人抢自己饭碗的一类老人。


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引用:
原帖由 nimer 于 2008-3-28 14:46 发表
有一句稍微跑题的话送给大家:
如果你想要自己能够更上一层,那么你首先要培养你的下级以使其能够胜任你现在的工作。
你这话我非常同意。
但是并不影响老人让新人跑腿儿:D



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引用:
原帖由 无梦 于 2008-3-28 14:47 发表
好吧,今天又翻了30多份简历,结果,只有2个人写了:
对游戏很热情,逻辑性强,擅长文字工作
就她们了……
结果是2个女的……阴盛阳衰开始影响游戏圈子了
你们楼上这些YY的,别多想了,扯那么远做啥?
梦总,我第一个回帖就说了,51job/chinahr上转过来的东西,命中率太低,不看也罢。我宁愿在TG找个人来试试看……你还是让HR去gameres那样的地方看看可能比较好。

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2008-3-28 14:54 编辑 ]


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我是一直觉得国内的美术水平是很不错的,可能原创能力还有些许不足(关键是技术支持与最终作品的质量等问题)。
很正确的一点是,顶尖的人员,无论美术还是程序都更乐意淘外币了,欧美平均4-6w年薪的概念与国内的同行们相比 。。。 谁都知道什么是正确的选择吧
我是吃过程序员亏的人,当年很牛b他某人说几个人能做出怎么怎么样的引擎,(他之前是做了一个不错demo),最后浪费了一年令整个项目失败
我也借此机会出国了


其实我只是随便写写,策划是个不好当的位
但我心中还是希望有日国内的整体设计水平能跟上的

程序员不行??ok  找投资商买引擎总可以吧,像上年的bioshcok也是unreal 修改的引擎

我意思不是说没有程序员都可以(真的没程序员你只能做mod 玩玩。。简单的mod)
但真正能设计好的开发工具的厂商都是巨鳄级别的了(像你提的配套物理 ai 渲染 服务器 编辑器),很多设计室的选择还是程序修改辅助,不动大框架。
君不见 epic的unreal 3此目前最牛的引擎,但游戏本身反应平平。

此时应该真正关注游戏本身的内容,假设美工能跟上了,那是不是算真正考验策划能力的时候呢??

对,很多假设,我不知道我会不会看到那天,但很多事情不努力不去试是不知道的

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无梦你提供的这个简历确实够寒的。

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跑题是tg的特色啊
要发扬

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每次看到lz的贴,都忍不住进来喷很多,不好不好。

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2008-3-28 14:51 发表
对,很多假设,我不知道我会不会看到那天,但很多事情不努力不去试是不知道的
我喜欢你说的这句话。

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-3-28 14:51 发表


梦总,我第一个回帖就说了,51job/chinahr上转过来的东西,命中率太低,不看也罢。我宁愿在TG找个人来试试看……你还是让HR去gameres那样的地方看看可能比较好。
公司制度不允许啊…………MB只能从PR那里接……

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顺便再说个事,策划收入很低。
程序可以过10K,美工可以过5K,策划的我就不提了……

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无梦公司的HR招人的路子不对是问题所在。
以下三个途径可能比较合适:
应届新人,公司内部转岗,从其它公司挖角或是接收赋闲的(这个主要靠熟人牵线)。

实际操作下来,上面三条里面,第三条成功率最高。:D

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-28 14:59 发表
顺便再说个事,策划收入很低。
程序可以过10K,美工可以过5K,策划的我就不提了……
我知道策划工资上1万的有几个:D

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同意第三条成功率最高,梦总开个价吧,我去帮你得了

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引用:
原帖由 xyxyxy 于 2008-3-28 15:01 发表


我知道策划工资上1万的有几个:D
……

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-3-28 14:59 发表
顺便再说个事,策划收入很低。
程序可以过10K,美工可以过5K,策划的我就不提了……
是不是你们公司的策划从不过问其他公司的情况的?
我不是说绝对数字,可是公司内部岗位间横向比例差这么多,策划不造反么?

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