魔神至尊
原帖由 chovosky 于 2008-2-25 16:00 发表 ue3一开始是为PC/PS3/XO,做更多的平台当然是为了更多圈钱,ce也是一样
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小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 16:05 发表 是啊,就是为了圈钱,而且又不用全部从底层做起,何乐而不为。 CE没有因为支持PS3/XB,就使得PC上的CE素质下降吧。 还有就是是想钱想疯了,把CE做到PS2上,恐怕也圈不到几个钱吧。
在我看来,白引擎一定是个充分利用CELL的SPE和RSX,将特效渲染,AI,物理计算结合在一起的专用引擎。
原帖由 nullsign 于 2008-2-25 16:14 发表 神啊,要不您来说明一下当初您口若悬河地冒出这么一句 现在该作何解释吧,特别是“专用引擎”这四个字。
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 16:21 发表 白引擎本来就是针对PS3开发的,并且07年就已经完毕了。 现在加入对XB/PC的支持,并且改名为Crystal Tools,你要听几编才明白? 哦,现在Crystal Tools可以支持XB,能说明先前白引擎也支持XB?
现在白引擎v1.0正在开发中,后续版本也会陆续推出,就让我们共同期待吧。
原帖由 nullsign 于 2008-2-25 16:25 发表 哦,改了个名就不是了。 这个后续版本还真是给你面子啊!
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 16:29 发表 要的只是充分发挥PS3的机能,这点已经达到了。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-2-25 16:35 发表 有360拖后腿欧,怎么充分发挥?哪里达到了?
混世魔头
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 16:39 发表 Crysis也没有因为家用机而托了后退啊,因为先前的CRYSIS已经存在。现在补充家用机,但不会影响先前的性能啊。
原帖由 ffcactus 于 2008-2-25 15:56 发表 虚幻引擎一开始也是在高端PC上的啊, 怎么会支持PS3/XB, 甚至可以缩水支持WII呢? 还有那个显卡危机,怎么也跑到PS3/XB上来了? 是不是它的引擎能支持PS3/XB,所以先前在PC上发行的CRYSIS就缩水了?
天外飞仙