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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

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原帖由 hanzo 于 2008-2-4 13:32 发表
昨天看的就是这段.....没明显感觉缺祯啥的啊,回头再注目吧
不过也不构成质量明显低于其他版本的理由吧,抗锯效果还是很牛的
关键是要用PS3版在同一台显示器上对比过后,这几处哪个版本更差一些就会一目了然啦。


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回wyp
因为您的比较方式太特别了
之前那么多对比视频都被您无视了,那我还能说什么呢?
只求您的fullhd屏射来比较了
很早我就想恳求您给一个固定的比较方式,如 内存截图或者屏射或者视频对比
可惜,您一会一变没有准数啊
ac视频对比您的发言还历历在目:D



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原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:33 发表


可以这么说,你说的那几个游戏如果是XO独占开发的话可能画面也会比现在更好一点。

不过日厂和欧美厂不一样,欧美厂喜欢搞通用平台,因为这样比较好开发,移植也很方便,所以对于有些欧美厂商来说,全平台没什 ...
不是,我不否认多平台会因为妥协其中一个平台的原因而造成整个游戏的质量相对下降,这点我是赞同的……因为之前XO和PS3的NBA 2K7在画面上大大次于XO的NBA 2K6,这已经能说明问题了!

我只是觉得比较有很大问题,且不说GT5是否真1080P的问题,拿一个赛车游戏和一个动作游戏比,你觉得合适么……相当于,你能吃“3碗稀饭,为什么不能吃3个批萨”这种逻辑,逻辑关系是混乱的!之间没有必然因果关系!

联想到你说别人小学语文的那贴……略感困惑……


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轉載別人的兩版本心得
本来是先买PS3亚版的,玩到第8关,在第二个场景(有三只会挡攻击的怪那里),可能是这个场景光影比较复杂还是怎样,打起来感觉偶尔会lag。因为小弟我一向不能忍受动作游戏会lag.再加上版上大都认为360硬体性能比较强,所以又跑去买了360的日版。打算把PS3版给卖掉。终于把360版也打到第8关后~~想说就我玩的感觉说一下两版的差异。
(1)静态画面:感觉是360比较锐利,这个之前就比烂了。
(2)流畅度:360版的在打到第8关上述同一个场景时,感觉lag比较不严重(还是会LAG)。但是在打完第6关(就是nero可以魔人化后),出去不是有个瀑布吗,那边360这版lag非常严重,如果有人打到这边,可以试试,把瀑布当背景,把视点转来转去或移动角色,会发现背景的瀑布中间会有多处"错开",很像以前玩模拟器时的VSYNC没开一样。这个问题在第8章某些场景,如果快速转动视角也会发生。但是PS3版的则是完全没这个问题。
(3)读取:PS3稍快,但是360也不慢,感觉只差个2秒左右

感觉ps3会LAG的地方,360的则是会有画面错开的问题。整体上来看360版的优点在于画质较锐利。ps3版的优点是读取快,画面稳定不会错开,而且光碟是BD不易刮伤。
现在我很困扰~到底要留那一版的= =

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原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:34 发表


你也就会跟着别人屁股后面哼唧哼唧,还会啥呀。。。

我电视机上明明白白显示是1080P...难道一个什么公司说不是,他就不是了?
B3D不是公司:D
GT4也是1080I,所以是1080I:D

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原帖由 阿卡 于 2008-2-4 13:36 发表


不是,我不否认多平台会因为妥协其中一个平台的原因而造成整个游戏的质量相对下降,这点我是赞同的……因为之前XO和PS3的NBA 2K7在画面上大大次于XO的NBA 2K6,这已经能说明问题了!

我只是觉得比较有很大问题 ...
不是说用GT5和DMC4去比。
是因为GT5是独占平台开发的,DMC4是多平台开发的。GT5是个例子。
不是说GT5画面比DMC4好,明白了?

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原帖由 wyp 于 2008-2-4 13:33 发表

一看天师就没玩过XO版,XO版的鬼泣4过场帧数绝对没有固定在30帧,某些地方连十几帧的情况都出现过,比如说第一次与那个大石像巨人碰面的过场。
这种程度的过场,我想XO做到稳定30桢不难,你说的情况可能是XO不支持硬盘安装,在读盘时由于D盘质量差异造成的。话说玩D的话是不能上LIVE了。

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原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:33 发表
日厂的开发模式和欧美厂不太一样,更喜欢钻一个平台的特性,比如GT5, 比如以前的FF10 FF12.所以对于Capcom这样的公司来说,多平台开发不是他的强项(不过Capcom在日厂里算好的了),所以他做DMC双平台可以预见是没有独占平台好的。
这例子举得真是,GT5属于第几方的游戏,你拿来比?

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原帖由 保暖内衣 于 2008-2-4 13:35 发表
回wyp
因为您的比较方式太特别了
之前那么多对比视频都被您无视了,那我还能说什么呢?
只求您的fullhd屏射来比较了
很早我就想恳求您给一个固定的比较方式,如 内存截图或者屏射或者视频对比
可惜,您一 ...
对您来说,不用那么麻烦,您就拍着胸脯说:“我用人品担保,我在同一台大尺寸全高清的液晶上,在两机都接HDMI的情况下,对比过鬼泣4两版本的正式版啦,XO版的比PS3版的要好一些。”我就相信您说的啦,简单吧?您看我对您的人品多信任呀。

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原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-4 13:37 发表


B3D不是公司:D
GT4也是1080I,所以是1080I:D
GT4是1080i的没错,至于他是插值出来的还是原生的对于最终效果有点影响,但绝不会比480P和1080i的差距那么大。

既然你认为随便都能插值,那DMC4为什么不插到1080P出厂?

不要把插值想得那么简单。

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原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:33 发表
所以对于Capcom这样的公司来说,多平台开发不是他的强项(不过Capcom在日厂里算好的了),所以他做DMC双平台可以预见是没有独占平台好的。
你这话说的完全没有理解Capcom从前年开始施行的策略:多平台化后的利益最大化

MT Framework就是Capcom倾尽技术部所有人才针对PC、PS3和XO开发的跨平台引擎,从僵尸围城开始的第一次应用、LP的成功推广,而这次DMC4真正的同时间跨平台运作,是早就已经计划好的事。Bio5为什么会同时公布PS3和XO版?因为用的也是这个引擎。所以今后几乎不会存在Capcom的所谓吃透机能的独占游戏,最多也就是针对各个平台的特性进行少量优化而已。

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原帖由 nullsign 于 2008-2-4 13:39 发表

这例子举得真是,GT5属于第几方的游戏,你拿来比?
第2方,这个第几方和游戏的制作水平有关么?

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原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:38 发表


不是说用GT5和DMC4去比。
是因为GT5是独占平台开发的,DMC4是多平台开发的。GT5是个例子。
不是说GT5画面比DMC4好,明白了?
那你的意思是GT5因为单平台,所以可以1080P,而DMC4是多平台所以720P?事实上没有任何证据可以表明PS3独占DMC4后,能让DMC4成为1080P 60FPS的游戏!两者之间依然没有因果关系!

此外,你又怎么能明确:GT5如果多平台,在XO上不能1080P以及60FPS呢?拿已经无法实现的东西去做臆断?主观,主观那!

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原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 13:36 发表
轉載別人的兩版本心得
本来是先买PS3亚版的,玩到第8关,在第二个场景(有三只会挡攻击的怪那里),可能是这个场景光影比较复杂还是怎样,打起来感觉偶尔会lag。因为小弟我一向不能忍受动作游戏会lag.再加上版上大都认 ...
这跟WYP说得差不多嘛,看来XO版本是有垂直同步问题,关掉的话可以大幅度提高桢数,大瀑布场景就让XO的机能捉襟见肘了吗?而且读盘问题也明朗了,PS3整体快,至于画面锐利,一个有动态模糊一个没有,自然有视觉上的差别。

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原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:34 发表

我电视机上明明白白显示是1080P...难道一个什么公司说不是,他就不是了?
真好,我的厦华32U27上也显示的1080P......
我太高兴了。

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