银河飞将
原帖由 silence 于 2007-11-25 19:57 发表 历史上一切软硬比不低,但同时第三方空间相对最狭窄的,都是失败的主机。 dc、gc无不如此。
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原帖由 silence 于 2007-11-26 00:32 发表 不唯独是第三方空间和软硬比的问题,成功的主机,或者说能够成为主流的某领域代表产品,一定在适合该领域用户范围下拥有最广泛的包容性。 原创游戏作为成功主机的风向标之一,也许市场价值不一定最凸现,但是能否 ...