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[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

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原帖由 神之右手 于 2007-11-19 12:07 发表
神秘海域用了虚拟内存技术自然画面更强了
可惜不能超频啊


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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:08 发表

你是在刻意表现自己的强大吗?
发明神机3有虚拟内存的才是神!!!



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ff大神总是在不停的把  强大 挂在嘴边 ……


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原帖由 神之右手 于 2007-11-19 12:10 发表


我在表演你的强大
不过好象我们都杞人忧天了, 我很久没有听到再有人抱怨PS3内存问题了, 自然也没听到该小组抱怨过.

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:13 发表

不过好象我们都杞人忧天了, 我很久没有听到再有人抱怨PS3内存问题了, 自然也没听到该小组抱怨过.
生活就像被强奸,如果无力反抗,那么就只能闭上眼睛假装享受了。。。。

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:13 发表

不过好象我们都杞人忧天了, 我很久没有听到再有人抱怨PS3内存问题了, 自然也没听到该小组抱怨过.
当前的科技总是满足不了开发者的需要的

只是他们都不说而已罢了……

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 12:19 发表

当前的科技总是满足不了开发者的需要的

只是他们都不说而已罢了……
为何这套理论在容量上又行不通? 请J大来解释下吧.

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:13 发表

不过好象我们都杞人忧天了, 我很久没有听到再有人抱怨PS3内存问题了, 自然也没听到该小组抱怨过.
虚拟内存的应用解决了这个难题!!
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 -190 攻击讽刺挑衅 2007-11-19 12:29

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lu有蘑菇天师,tg有ff水神

nice boat!

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:21 发表

为何这套理论在容量上又行不通? 请J大来解释下吧.
容量也一样……只是因为有较好的压缩算法的存在

开发者对于容量的扩大的需求并不是那么迫切

例子就是crysis

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:34 发表

原来你也认为硬盘容量大小等于虚拟内存大小啊

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原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 12:21 发表

为何这套理论在容量上又行不通? 请J大来解释下吧.
因为crysis完整安装才6个多g

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原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 12:19 发表

当前的科技总是满足不了开发者的需要的

只是他们都不说而已罢了……
他们说了又有个P用

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 12:23 发表


容量也一样……只是因为有较好的压缩算法的存在

开发者对于容量的扩大的需求并不是那么迫切

例子就是crysis
压缩是需要解压缩的. 压缩是有限的. 好象压缩算法的运用领域也完全不是游戏吧. 其游戏内容多少是靠压缩减小的, 莫非你非常清楚?

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什么压缩啊,crysis完整安装就这点

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