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是保持成功模式,还是走霸权老路?个人预测的第三方与wii未来走向。

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原帖由 skycn111 于 2007-9-4 12:51 发表


有道理,但用户还是受影响的,如果Wii不发售,PS3在日本会这么惨?
说不定更惨点儿,看看现在日商做的东西平均都在什么水平,要跟赶英超美可不是CG的作用能达到的


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就算WII在日本不发售让PS3好过一些,但可以肯定那也不会是由于日本厂商更会作画面大作的原因。



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原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 12:53 发表

用户也被分流走了很多。
分流远远少于非用户群


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原帖由 神之右手 于 2007-9-4 12:59 发表


分流远远少于非用户群
NPD统计WII上的用户90%都是传统玩家.

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 13:00 发表

NPD统计WII上的用户90%都是传统玩家.
这个统计对于wii目前的销量趋势
能说明分流了么?

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原帖由 神之右手 于 2007-9-4 13:04 发表


这个统计对于wii目前的销量趋势
能说明分流了么?
能,本来属于PS3和XO的潜在客户被分走了。

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 13:05 发表

能,本来属于PS3和XO的潜在客户被分走了。
只能是少部分吧,我不觉得传统玩家能满足于wii版的跨平台软件,尤其是PS3和XO都实现了网络对战之后

具体情况应该是传统玩家大部分分别持有wii和高清主机中的某一台

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饶了一大圈,问题还是回到了起点上。

我的意思很清楚,怀旧风的流行,势必造就很多重视剧情、重视过去年代氛围的影片盛行,但是商业大制作还是这么拍。也许像《水世界》这样的灾难会导致导演制片人的事业暂时受到影响,但是影厂以后的拍片计划,商业大制作依然是不可或缺的组成部分。靠屎尿屁喜剧,哭哭笑笑的文艺片赚的钱,拿来投资在大制作上,甚至有可能血本无归,但下一次还是会这么做。听起来荒谬,这却是任何一个行业规模化运作的轨迹。况且,并不等于高投入就一定低产出,次时代游戏引擎开发的作用远远高于一款游戏销量的作用,而一旦投资成功,换回的是业界领先和将来高额利润的延续。比如虚幻,比如capcom的丧尸围城和失落星球,他们在开发这两款作品的时候,会预料到轻松过百万销量吗?那么大的成本目标值却未必高于一款移植作品,厂商疯了?
这三台主机可能会再现一家独大,两家艰难度日的状况,或者其中一家被另一家挤垮。
但是,对不起,次时代的大制作,还就是选择“没饭吃”的穷主人。他们会用自己的努力尽可能创造不毛之地开荒的奇迹,也同时帮助穷主人逐步小康。而且目前看来,他们也并不怎样穷。
因为,大家应该都知道,圈地的时候不在于赚多少钱,而在于圈地面积的大小。


我的第二重意思是,wii不是得不到这些大作招牌,我相信一定会以周边的方式得到大作的系列衍生作品。
但wii的价值不在于争夺那些翻炒得锅都快烂了的冷饭,而在于保持业界一股清新的源泉,出现更多的创意作品。
还是那句话,就算是缩了水的ff13和疯兔摆在面前,让你选择,作为wii用户的你会选择哪款?至少我个人是会选择疯兔的。商业片有商业片的看法,优秀的内涵影片可以感人至深,但是两者并不互相倾轧和冲突。
对于我来说,如果有人硬逼我三台主机只能选择一台,那我还是选很多人眼里快倒下的ps3,并且相信他可以以与wii并存的方式成为另一个主流。
不过,既然还有这个机会,wii特别的精彩也不应该放下。

[ 本帖最后由 silence 于 2007-9-4 13:18 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2007-9-4 12:54 发表

说不定更惨点儿,看看现在日商做的东西平均都在什么水平,要跟赶英超美可不是CG的作用能达到的
怎么讲,N一个DS的MARIO就把欧美这么多高技术含量游戏摔几条大街,你怎么解释?

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原帖由 James 于 2007-9-4 13:17 发表

怎么讲,N一个DS的MARIO就把欧美这么多高技术含量游戏摔几条大街,你怎么解释?
画面还是销量?

老任的看家品牌,跟我说的平均水平应该不在一条线上吧

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 13:05 发表

能,本来属于PS3和XO的潜在客户被分走了。
请不要扯上XO,谢谢,WII上面没有任何一个原本只属于XB的游戏.

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原帖由 hanzo 于 2007-9-4 13:09 发表

只能是少部分吧,我不觉得传统玩家能满足于wii版的跨平台软件,尤其是PS3和XO都实现了网络对战之后

具体情况应该是传统玩家大部分分别持有wii和高清主机中的某一台
北美游戏市场相对稳定,而今年PS2+PS3+XO<去年PS2+XO,这很明显说明了有很多客户被分走了。

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原帖由 zhuliang 于 2007-9-4 13:21 发表

请不要扯上XO,谢谢,WII上面没有任何一个原本只属于XB的游戏.
为什么不扯XO?传统玩家被分流了,导致XO的销量比起去年是大幅度下跌.

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 13:24 发表

北美游戏市场相对稳定,而今年PS2+PS3+XO
软件销量么?说不定是因为ps2的减幅高于xo和ps3的增幅哦

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原帖由 GAYBL 于 2007-9-4 13:26 发表

为什么不扯XO?传统玩家被分流了,导致XO的销量比起去年是大幅度下跌.
XO销量下跌不如说是能承受399美元价位的CU都已经买得差不多了,而大部分LU跟小部分CU还在等降价.
另外我实在想不出一个原本喜欢玩HALO跟SPLINTER CELL的玩家为什么要去把WII买回家.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-9-4 13:31 编辑 ]

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