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试玩者:“这是光环之后最具颠覆性的FPS!”家用机FPS的伟大革命!

2太渣了,游戏太多,mp3得等等了。


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1.MP1和2我都通了2.VR头盔多是追踪眼球移动来控制视野的,游戏视野窄(?),中心位置的确定并无曲别3.PC上也可以用鼠标来控制准心,只有在鼠标移到屏幕边缘时才改变视角,我没看到这有何优势4.按照这种方案,不妨想象一下在没有锁定的情况下瞄准屏幕边缘目标的繁琐程度5.MP3操作上颠覆了赤钢么?



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好玩么?~不好玩么~


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-8-15 01:27 发表

:D CS当年虽然拥有劣质的画面。可是比Q3人气高多啦
cs的画面比q3好多了,不是一个年代的

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hl2高个毛啊,比hl1低了三四层楼

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-8-15 02:20 发表
扯这些没用的干嘛,饭MP的就是很期待,不喜欢的你怎么说都没用,自己喜欢就完了,最多心里为那些体会不到MP精髓的人感到些惋惜而已
你头像没了。。是个叉

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引用:
原帖由 darkgame 于 2007-8-15 08:47 发表

cs的画面比q3好多了,不是一个年代的
不是一个年代倒是实话,只不过:CS是Quake2的引擎制作的,和Quake3差了整整1代。

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-15 06:22 发表
1.MP1和2我都通了2.VR头盔多是追踪眼球移动来控制视野的,游戏视野窄(?),中心位置的确定并无曲别3.PC上也可以用鼠标来控制准心,只有在鼠标移到屏幕边缘时才改变视角,我没看到这有何优势4.按照这种方案,不 ...
没说鼠标移动到屏幕边缘才改变视角啊……
MP3里面也可以靠锁定视线来改变视角的。

怎么看都比赤铁强,而且赤铁抖的很厉害,出屏幕无反应也是常有的事儿

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支持一下,呵呵 !@

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引用:
原帖由 aweiwei 于 2007-8-15 13:05 发表

不是一个年代倒是实话,只不过:CS是Quake2的引擎制作的,和Quake3差了整整1代。
看枪


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引用:
原帖由 darkgame 于 2007-8-15 08:47 发表

cs的画面比q3好多了,不是一个年代的
CS哪个版?貌似最早的1.0(是个免费的)也是99-2k年的事情吧,那画面比Q3好了?CS用的可是改良的Q2引擎,不是Q3的infinity。

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其实鼠标在二维平面的精确运动就已经是打枪游戏最大的不真实。。不过现在的显示还是用二维的屏幕表现所谓的三维画面倒是跟操作还算相衬。。。

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metroid prime 3賣了多少了啊?

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牛逼吹大了

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