小黑屋
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:12 发表 2KGAMES美工,鉴定完毕
查看详细资料
TOP
魔神至尊
管理员
霸者
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:14 发表 白骑士的盔甲根本就没用高光贴图或其他动态光影 完全是画出来的高光
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:12 发表 说你还是说我? 我不是美工......
原帖由 James 于 2007-7-27 23:16 发表 西方人技术强是不争的事实,但是做游戏并不靠的是技术, 相反我就喜欢东方人的细腻,而西方人就做不到这一点, 可能他们永远也无法达到这种境界。 就好比爱情,西方人把早上初见面,晚上上床称为经典爱情故事。 东方人可能要兜个大圈子才说出喜欢几个字。 如果这种算落后,恩,还是落后好。 科普贴还是免了吧
禁止访问
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:13 发表 除了Capcom,日厂整体实力都很让人恐惧 据说Capcom的MT Framework引擎只用了5个还是6个工程师写,还包括正在制作的PS3版本哦
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:02 发表 我只想说,根本就不是同一种东西,同一种盔甲,没有什么好比的. 白骑士的那个明显就是空想的,没有那个国家会铝皮一样的质感的金属去做盔甲,但是他确实是有金属质感的. 现在就像是用铝和铜 铁进行比较,那种更有金属质感一样. 而且X包放的那张图,看起来更像是CG,那盔甲很可能是用了类似3DS的METAL的材质渲染的.因为美术设定 上就是这种新盔甲,所以也没加过细的纹理.
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:17 发表 EPIC程序员
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:19 发表 360版本前期3个,后期5个, PS3版又加4个 B3D有介绍,从工程规模到基本技术细节都有。 http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=919807&postcount=116
原帖由 James 于 2007-7-27 23:16 发表 西方人技术强是不争的事实,但是做游戏并不靠的是技术, 相反我就喜欢东方人的细腻,而西方人就做不到这一点, 可能他们永远也无法达到这种境界。 就好比爱情,西方人把早上初见面,晚上上床称为经典爱情故 ...
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 23:20 发表 我不知道该怎么说你好...... 首先,就算是同一种东西,他们的名字也叫做“盔甲”,从设计样式上来说都是取材自中世纪。 这并不是在说“VF5和GOW哪个画面更好”这种操蛋问题。 既然同宗同源,那么就算不 ...