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魔王撒旦
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:20 发表 创意和会计利润是两回事,国外的公司在国外市场良好监督机制的情况下,基本能够确保市场-创意-社会效应与利润挂钩 但国内的环境注定了大部分投资都是短线圈钱式的,甚至不少公司在圈到了风险投资之后直 ...
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 13:23 发表 合法不合理的事情在全世界各个国家都存在 游戏规则摆在那里,对任何人都是公平的,能不能利用好凭各自的本事
原帖由 Alfons 于 2007-7-25 13:24 发表 阁下怎么又能够这么明确国内大部分投资都是短线圈钱式的呢? 这个短线究竟有是多短? Console游戏的开发难道又有几个能像Bz,ff,mgs那样,有充裕的开发时间,而不是赶鸭子上架? 而至少国内大部分的网络游戏 ...
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:25 发表 你这种对于人性需求的冷漠和犬儒主义,正是史玉柱和史玉柱2号3号4号们产生的根源 那就等着征途、巨人和征途2号3号4号来淹没这个国家吧,于我何干?
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-25 13:24 发表 有道理也没道理 有道理的是本土网游开发的确不至于“那么不堪” 没道理的是,尽管有技术上的具体差别,但从大概念来说,没有必要把国内做Console(外包为主)的和做网游的区分开来。互相学习是更为关键的
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:10 发表 收人钱财,替人消灾
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:26 发表 出个展,造点轰动,拉个投资,分了钱,直接走人
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 13:27 发表 与你没关,你呼吁别人抵制个什么劲头? 前后矛盾啊
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:29 发表 只能说你太幼稚。 当然业界枪手太多,是很正常的。但是,你要先看一个人说话是不是在理,才能说他是不是枪手。征途的收入,熟悉业内的人都知道。征途是公认的一款成功的产品,不公认的,只有他成功的原因而已。征途的游戏品质,在任何一个玩惯RO、魔兽、无尽任务、MH等等的人来说,都是看不上眼的。可是它就是成功了。这不值得研究么? 市场宣传是一方面,但是魔兽绝对不比征途差。征途很多设定也是抄袭魔兽的。那么为什么征途甚至比魔兽都要火爆?就算不相信官方数字,销量两者至少也有的一比。一个抄袭的,但是没抄好的作品,为什么成功?原因在哪里?游戏中的东西是不是真的就一无是处?在它没成功的时候,这些都可以忽视。一旦成功了,这些就只有研究过才知道。 当初我找工作的时候还想去应聘征途试试。于是下了征途,玩了30分钟。放弃。也就没向征途投简历。当时感觉,抄袭魔兽,结果操作又烂,打击感也烂。这个游戏死定了。 就在史玉柱不停吹的时候,我还在把它当成是所有网络游戏公司的惯用伎俩,吹在线人数。直到我和渠道商朋友交流,才知道征途真的很火。 直到后来需要做市场方面的一些研究,和同事们对市场上的游戏逐一收集整理,才了解了一下征途。征途的界面比起最早内测的时候已经有所改善。但是令我惊讶的不在这里,了解了一段时间后才发现,征途的很多设定,实在是太超乎平常的想法了。完全和平常游戏策划的思维角度是完全不同的。绝对是可以给从事网游行业的人启发,让人重新思考你的用户定位,你如何去满足用户需求等等很多方面,都有启发的。在这个游戏里,市场元素融入的可能比任何其它游戏都多,但是市场是什么?市场最关注的还是怎么让玩家满意,让玩家留住,最后让玩家消费。 在市场和产品相结合方面,我相信征途是个很值得研究的产品。虽然他里面的游戏设定可能并不会让你觉得这个游戏比其它游戏更有趣……
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 13:29 发表 只能说你太幼稚。 当然业界枪手太多,是很正常的。但是,你要先看一个人说话是不是在理,才能说他是不是枪手。征途的收入,熟悉业内的人都知道。征途是公认的一款成功的产品,不公认的,只有他成功的原因而已 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-25 13:20 发表 你很有前途 但没有希望成为史玉柱了
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:26 发表 短线有多短?让我们看看每年的Chinajoy,参展公司至少换一半 出个展,造点轰动,拉个投资,分了钱,直接走人
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:23 发表 一个游戏渣不渣,通常和这个游戏本身的效应没有大关系 但如果一个所谓的“游戏”将直接的经济利益与“游戏”结果挂钩,将游戏应有的娱乐效应变成了抢钱的把戏,那就已经超越了游戏的范畴,理应作为一个社 ...