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[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

跟一个精神病有什么好多废话的,人家愿意耍猴戏就让它耍去好了。


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 -50 恶意灌水 2007-7-4 14:35

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移植到ps2上就去入个z,看截图的样子难度应该很低



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LZ,我告诉你,凡是S系的作品上出现的一些特效,都不是什么高技术,不是贴图就是假光源,遇到类似HDR的效果一定不要怀疑,那肯定是BLOOM,遇到远景模糊的PS2游戏,那肯定是机能不足,故意模糊节约显存的,遇到动态模糊,那绝对是在帧缓存里面做的一点小手脚,这些东西PS SS时代就已经实现了.

但是MS机器上出现的效果几乎一样的特效,那就是NB技术,是新技术,NB真光源,NB SHADER,真粒子,真FP16HDR,远景模糊那简直是100%的景深特效啊,动态模糊也绝对是DX9的新XX技术.

    你要是不同意的话,这边的众多技术达人,绝对把你这个萎非战得下身都要掉落下来的.


[ 本帖最后由 软变硬 于 2007-7-4 14:46 编辑 ]


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刚才吹Company of heroes的人呢?快来解释我在132楼的问题。

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PS2就能实现的画面效果:D :D

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是啊,没想到还是DX10游戏。

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天剑快移植ps2把,估计画面还能加强,俺要入正!!

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你如果说Company of Heroes的画面不够强,那么我想说你是疯了。
Company of Heroes是对显示性能,内存和CPU提出全面考验的游戏。

极其强悍的AI,完备的战斗判定,大规模的战斗场景,精细的物件建模和光影效果,画面在所有目前的RTS Game中目前是首屈一指。你如果硬要挑刺,说什么断下来的栅栏没有呈现阴影,那我也不说什么了,但是请你们不要再贬低Company of Heroes,OK?

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天师的图让我想起当初饿狼传说3里的人物阴影.

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如果hs可以移植ps2,估计xb努努力,也可以移植xo大部分游戏,如果以ngb来衡量的话。。。:D

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-4 14:49 发表
如果hs可以移植ps2,估计xb努努力,也可以移植xo大部分游戏,如果以ngb来衡量的话。。。:D
xb哪有ps2这么神,ps2机能无限

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-7-4 14:50 发表


xb哪有ps2这么神,ps2机能无限
如果xb不是过早的停止发售,估计会比ps2更加无限。:D

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看来Company of Heroes的阴影强悍是建立在静止物体基础上的,凡是有互动的物体都没管。

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-7-4 14:47 发表
你如果说Company of Heroes的画面不够强,那么我想说你是疯了。
Company of Heroes是对显示性能,内存和CPU提出全面考验的游戏。

极其强悍的AI,完备的战斗判定,大规模的战斗场景,精细的物件建模和光影效 ...
那地面和TANK的纹理,绝对是用了无数层长SHADER啊,虽然看起来模糊了点,但绝对是NB技术做出来的.

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-7-4 14:52 发表

如果xb不是过早的停止发售,估计会比ps2更加无限。:D
xb不行,哎

ps2的设计多么有远见,移植天剑lair轻轻松松

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