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为什么网游玩家并不抵制电玩,而电玩玩家抵制网游【不定期更新网游玩家意见】

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原帖由 大湿胸 于 2007-6-27 15:11 发表


面对主流媒体,我不得不颤抖
我喜欢这帽子。
特别是面对有迫害妄想症的家伙时。


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原帖由 jump 于 2007-6-27 15:13 发表

我喜欢这帽子。
特别是面对有迫害妄想症的家伙时。
看来还是魔神界的人有优越感



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原帖由 大湿胸 于 2007-6-27 15:15 发表


看来还是魔神界的人有优越感
看来还是穿马甲的人有迫害妄想症。

还打算继续扯这淡?


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原帖由 jump 于 2007-6-27 15:16 发表

看来还是穿马甲的人有迫害妄想症。

还打算继续扯这淡?
你可以上书,我大号在黑屋快蹲死了,你可以请求管理员把我放出来,毕竟你面子大些。不过我也决定常驻黑屋了。

好了,也不扯了。用道理说服人,也并不是真的赢了。这个老祖宗早教导我们了。我只是没想到你居然一挑就斗,有趣

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原帖由 大湿胸 于 2007-6-27 15:19 发表

你可以上书,我大号在黑屋快蹲死了,你可以请求管理员把我放出来,毕竟你面子大些。不过我也决定常驻黑屋了。

好了,也不扯了。用道理说服人,也并不是真的赢了。这个老祖宗早教导我们了。我只是没想到你居然一挑就斗,有趣.
可惜我是需要站在辩护席上的人,恰好很在意繁文缛节的胜负。

道理也很简单,玩个游戏非要把自己隔离开来自诩个玩家群体,这究竟是群体优越感还是受迫优越感?

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引用:
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-27 15:12 发表
这句话就暴露了你的无知,我也不想多说了
<内心思想描述>脸……皮……真……厚……</内心思想描述>
你知道有多少网络游戏开发中画面比完成后的画面效果还要好么?尤其是招式的特效,很多网络游戏都在研发后期会缩减。你自己分明不了解网游的开发,还好意思出来现?《天堂2》的画面够好了吧,他们敢做规模庞大的招式么?封测时候魔兽里的霜星的效果比现在的强都不止一个数量级。还是你想拿怪物猎人和PSU之流出来?你是说网游只要有4个人一起,或者遍地泥人就可以了么?
<内心思想描述>你……才……无……知……</内心思想描述>

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-27 15:22 发表

可惜我是需要站在辩护席上的人,恰好很在意繁文缛节的胜负。

道理也很简单,玩个游戏非要把自己隔离开来自诩个玩家群体,这究竟是群体优越感还是受迫优越感?
难道一同玩游戏,有相同的喜好,一起玩一个游戏是种错误?这个用得着自诩吗?还是你自闭的厉害,见不得人家称兄道弟

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-6-27 15:23 发表

脸……皮……真……厚……
你知道有多少网络游戏开发中画面比完成后的画面效果还要好么?尤其是招式的特效,很多网络游戏都在研发后期会缩减。你自己分明不了解网游的开发,还好意思出来现?《天堂2》的画面 ...
原来画面效果要用服务器来演示,很好,看来486玩WOW不是梦。

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鄙视网游 没什么好说的

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引用:
原帖由 大湿胸 于 2007-6-27 15:27 发表



难道一同玩游戏,有相同的喜好,一起玩一个游戏是种错误?这个用得着自诩吗?还是你自闭的厉害,见不得人家称兄道弟
这便扯了。有一定的社交性就一定要上升到一个独立的群体?
或者是某些人生造出一个独立群体来满足其独立群体被迫优越感?

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因为网游玩家觉得电玩新鲜
但电玩玩家看不起网游玩家

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原帖由 jump 于 2007-6-27 15:33 发表

这便扯了。有一定的社交性就一定要上升到一个独立的群体?
或者是某些人生造出一个独立群体来满足其独立群体被迫优越感?
那这个我口中的“群体”是什么?一帮傻帽?

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引用:
原帖由 大湿胸 于 2007-6-27 15:40 发表

那这个我口中的“群体”是什么?一帮傻帽?
恶意揣读为地图跑轰杀TG游戏众。

套用张叔叔在另一张帖子里的回复
引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-27 15:31 发表
我的天,不就是玩个游戏吗?犯得着这么上纲上线?

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引用:
原帖由 郎心够肥 于 2007-6-27 15:28 发表

原来画面效果要用服务器来演示,很好,看来486玩WOW不是梦。
我刚才还怕误解了你,现在发现果然没错。
你以为画面效果和服务器的承载是完全分开的两件事么?
你在本地每使用一个招式,都要和服务器传输一系列的命令,来同步怪物的生命,位置,自己的位置,招式的施放坐标,范围等等。然后再把这一系列信息传递给他人。华丽的招式通常有两个要素:时间长,动作细腻,描述帧数多,另外就是范围大,场面宏大。时间长和范围大,这两者合起来会造成的最直观的一个问题就是,一个招式的过程中,需要同步的数据量就会被大大增加。另一方面,多人同时使用招式的时候,客户端的负担会相当严重,而客户端卡了以后,封包的发送就会被影响,这个时候对数据的同步就会受到影响,服务器就有可能不能结束某个运算直到判断客户端掉线或者收到新的封包。这样也会消耗服务器资源。

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TV玩家总是自以为了解网游,但其实并不了解.他们没有经历过国内玩家自己架私服玩UO的年代.

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