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感觉NGB现在在技术上才勉强接近2002年TECMO的DOA3,,铁拳6最新画面对比DOA3!

引用:
原帖由 suzachsu 于 2007-6-21 10:18 发表


怪不得我在玩蓝龙的时候旁边朋友说:这不就是一PS2水平的画面么!
除了分辨率,根本就是PS2水平


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在下想挖坟.

叉包大叔啊........



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挖吧,我也挖点去。


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ps2就素那神一般的存在,欣慰

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-6-21 10:07 发表

嗯,明白了,原来七龙珠里角色那么卡通而不像北斗神拳之类作品那些写实,是鸟山明水平太差的缘故啊.嗯嗯.
我说的是技术和风格没关系   不是说 风格里的卡通和写实,  你看懂我说什么了吗?

技术是只编程实力  doa 系列脸的问题不是因为风格造成的 而是技术问题,   卡通风格的游戏脸部细节做的好的有的是.

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这帖标题起的很好,所以战到现在~~~~~~~~:D :D 好无聊呀

等TK6出了,又得战的不可开交

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-6-21 10:03 发表
要比就比 同时代的基版比  

VF女性比tk好  这不是废话吗  tk 123 都是ps互换机版, tk 4 5 都是ps2互换机版 比vf 4 5 的差多了    如果要说比人设 或 风格         vf的cg 可以说完败于tk cg   

所以说还 ...
现在还有人拿xo性能说事,你以为现在ps3还没出,还能高喊模拟地球吗?

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出了也没几个玩的到,还不是瞎JB吵

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-6-21 10:29 发表



我说的是技术和风格没关系   不是说 风格里的卡通和写实,  你看懂我说什么了吗?

技术是只编程实力  doa 系列脸的问题不是因为风格造成的 而是技术问题,   卡通风格的游戏脸部细节做的好的有的是.
DOA的脸什么问题?

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doa3为何会有1024*768的截图

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-6-20 21:35 发表
其实NAMCO的格斗游戏都有一个特点,单桢图看起来比较一般,但动起来却非常漂亮,当年的SC2 TK5都是这样,  VF5也是如此,早先的VF5单看图的话,也不好,但动起来就不错. 而DOA系列都是 ...
这一点有同感,好像是这个样子。


格斗画面王者是sc系列,说nb不行的退散。

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-6-21 10:29 发表



我说的是技术和风格没关系   不是说 风格里的卡通和写实,  你看懂我说什么了吗?

技术是只编程实力  doa 系列脸的问题不是因为风格造成的 而是技术问题,   卡通风格的游戏脸部细节做的好的有的是.
请列举你所说的“卡通风格的游戏脸部细节做的好的有的是”。

你看起来也是个学3D的,怎么会冒出这么一句话。

还有,360性能怎么就不行了,这样说PS3也是不行的。

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原来是WYP大师。

我要说360和PS3在顶点处理能力上半斤八两,难兄难弟,都是半桶水——估计很多人是不会信了。

风格是美工决定的,鸟山的执笔的作品,PS4也是那个赛亚人样。

原来T社有技术做漂亮的DX9背景,没技术做脸。

格斗游戏脸部又没有复杂的运算、关节、碰撞等活动,难做在哪里???

又不是拳击游戏那样需要考虑碰撞等细节。

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都是些没有光源的游戏。。。

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2007-6-21 12:59 发表
都是些没有光源的游戏。。。
总的来说法线贴图已经大规模用上了,表现力已经比早期PS3游戏强了。

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