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关于LAIR制作人的访谈补充版!

:D 这个贴NB的,GOW瞬间成渣了。。
晚上回家慢慢看


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SF们趁游戏还没发售,还有点时间赶紧YY下吧 /出了就没机会了。



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这个游戏也能战?

帧速差极
细节特糙
火焰特效简直惨不忍睹
又看不出好玩在哪里

根本连成为神作的潜力都没有。就这素质媒体平均打分过8.5我用头走路。有品位点好么?


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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 10:20 发表

这和电影是一个道理,很多水准平庸影片同样可以有着令人叫绝的预告片,那是因为预告片展现给你的是最吸引人的部分,而不是最重要的部分
作为一个玩家,面对游戏的演示,应该进行理性的思考,看到更加深层次的 ...
首先,如果连令人叫绝的预告片都拿不出来,那么就更谈不上吸引人了,而lair显然是拿出来。
操作,视角,玩法这些要游戏发售之后才能充分了解,从一个预告片中,你能看到多少?
   变换武器?目前在预告片中,我就已经看出了3种不同的喷火方式,和喷冰的敌人。制作者已经
再三强调过这个游戏作为龙的生物性,而一定要和飞机区别开来,不知道你是又是如何去理解的?
   
  网络多人模式,已经明确说了没有吗?

   六轴这个还只是开发中,不完全精确在情理之中,而且就算是不完全精确又如何?我只需要通过六轴来翻转龙的身体,躲避对方的攻击,就OK了,萎不是也非常不精确吗?但丝毫没有影响到这个东西的乐趣。
   视角在大部分的情况下都满好,是常规后视角,索定敌人后,敌人如果飞到后面去,这个设计了一
个跟踪的视角,好坏因人而定。我就不喜欢某些游戏敌人一乱飞就找不到敌人的情况,而这个是视角锁在敌人身上,跟方便于战斗,在ACE4之后的空战游戏也设计了这样的东西。从视频上来看,这个游戏的视角并没有什么特别失误的地方。

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这帖子里某些人是这游戏的场外制作人吧?:D 缩ni给什么待遇啊到底?按揭买ps3还是在龙穴里演个杂兵啊?

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-4-16 10:40 发表
这个游戏也能战?

帧速差极
细节特糙
火焰特效简直惨不忍睹
又看不出好玩在哪里

根本连成为神作的潜力都没有。就这素质媒体平均打分过8.5我用头走路。有品位点好么?
帧速还好,比GOW初公布的时候好不少
细节对于这么大的场景来说,已经很不错
火焰特效是比较一般,不过失落星球这些也好不到那里去.
对空战游戏没有爱的话,还是别玩了.

有成为神作的潜力,现在网络媒体被MS塞钱,就算打0分也
不奇怪,如果什么都听信媒体,那你还是别玩游戏了.

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引用:
原帖由 kumzll 于 2007-4-16 10:39 发表
SF们趁游戏还没发售,还有点时间赶紧YY下吧 /出了就没机会了。
出了,会继续战的,如果RF愿意奉陪的话.

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那个玩摄影的特别搞笑。。。还一套一套的

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 10:41 发表


首先,如果连令人叫绝的预告片都拿不出来,那么就更谈不上吸引人了,而lair显然是拿出来。
操作,视角,玩法这些要游戏发售之后才能充分了解,从一个预告片中,你能看到多少?
   变换武器?目前在预告片 ...
我也强调了,就是题材的限制,事实上,以喷火龙为主题游戏就很少有出彩的
玩空战游戏就跟玩赛车游戏一样,从头到尾开一架飞机是很郁闷的一件事情,目前来看,应该没有得到新的龙这样的设定,而是仅仅是升级龙的动作之类的东西,这就很令人失望了。其实制作者自己也意识到了单调这个问题,所以才会引入地面战,或者物理攻击特定的敌人这样的设定。但地面战,据说blood river这一关卡,踩死人要花费很多时间。而且玩家在没有特定任务要求的情况下,可以忽略地面战,我觉得这一设定成为鸡肋的可能性极高。但对特定的敌人喷火无效应该是个比较有趣的设定,但可惜影响不了游戏的主体玩法
网络多人的模式,肯定是没有了,你可以通过网络察看排名,但一个三个月后就要发售的游戏,你觉得可能突然之间从零开始做出一个多人模式来吗?
操作和视角的问题,我只是根据现在已有的资料说出看法,如果3个月后,操作精确了,视角改进了,敌我的识别更加简单了,那也是好事一件
但操作绝对是一个重要的因素,LP我觉得略显笨拙的操作就大大限制了这个游戏的成就
ACE4这个例子举得不好,因为销量口碑都不佳啊,毕竟太fans向了
通常的视角设定,还是跑出屏幕,锁定自动解除啊,如果说真的是个好设定,早就被广泛采用了吧

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 10:48 发表


帧速还好,比GOW初公布的时候好不少
细节对于这么大的场景来说,已经很不错
火焰特效是比较一般,不过失落星球这些也好不到那里去.
对空战游戏没有爱的话,还是别玩了.

有成为神作的潜力,现在网络媒体被M ...
您太有爱了, 帧速比GOW好

能再假点么?

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 11:05 发表

我也强调了,就是题材的限制,事实上,以喷火龙为主题游戏就很少有出彩的
玩空战游戏就跟玩赛车游戏一样,从头到尾开一架飞机是很郁闷的一件事情,目前来看,应该没有得到新的龙这样的设定,而是仅仅是升级龙 ...
ACE4是皇空4.全球销量将近300万.

    龙是否会有成长系统,现在视频里完全看不出来.

操作和视角方面,很多游戏只能说是做到合适,没有个几个游戏的操作和视角是完美的,不过真正因为这两个原因
而变成垃圾的大制作,实在是没听说过几个.

    游戏的任何方面都有可能成为鸡肋,目前我也只能对已经推出的影象抱以期待,而不是一开始就是用一种挑毛
病的角度来看待一个还没发售的作品.

   我对这个游戏的期待就是来源于
http://download.gametrailers.com ... vwt_pt2_gt_h264.wmv
http://download.gametrailers.com ... vwt_pt1_gt_h264.wmv

我被这两个视频中的场景气势萌住了,至于其他方面是好是坏,现在说不清楚,但是我已经有了期待的理由.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-4-16 11:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-4-16 11:09 发表


您太有爱了, 帧速比GOW好

能再假点么?
吆喝,高人出现了?   最近学的怎么样?   你的意思GEOW的帧数非常足 一直保持在60FPS 是这个意思?  弄个高亮的显示设备不需要多了同屏6-7个人你看看效果如何,别说你不知道啊。。。哈哈哈  真逗,嘴倔有个鸟劲

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-4-16 11:13 发表


ACE4是皇空4.全球销量将近300万.

    龙是否会有成长系统,现在视频里完全看不出来.

操作和视角方面,很多游戏只能说是做到合适,每有个几个游戏的操作和视角是完美的,不过真正因为这两个原因
而变成垃 ...
黄空系列有这样的设定吗?我怎么记得飞机一过去,锁定就没了

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-4-16 11:09 发表


您太有爱了, 帧速比GOW好

能再假点么?
混GZ的,大概早先是不太关注GOW的开发视频把. 我可是从GOW的第1段公布视频,就一直关注着.早先的视频F数问题不少,实际发售后才得到改观.

并最后因为雨天那个地面石头场景而被彻底吸引住.但后来真正买了后,才发现,最吸引我的一个场景,已经没有了.

   LAIR这个,是不是你电脑配置太低,H.264的视频放得不流畅?  我只是觉得在场景和镜头突然切换的时候有点拖帧,其他方面都是正常帧数.

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 11:17 发表

黄空系列有这样的设定吗?我怎么记得飞机一过去,锁定就没了
锁定敌人后按住三角,视角就会始终在敌机身上.

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