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魔头
原帖由 fido7 于 2007-3-16 20:47 发表 阁下是我这帖看到现在智力最高的了:D
魔王撒旦
原帖由 没钱的命 于 2007-3-16 13:51 发表 因为XO是游戏机 非碟机:D
原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 20:54 发表 哎呀,真是让我失望,自己连个标准都订不出来还跟我打赌……你要说连cloudcc都不如,这不是白让我钻空子玩你么? 已经发售的游戏是不是日式游戏你就以海外版和日本版的销量定?这就是你的标准?《火焰纹章》 ...
魔神组
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 21:04 发表 关键是 我的目的是证明DS日本销量带动美国销量,从而证明主机胜负由日本市场决定,由SHIPMENTS来证明可以说没有什么不对。这人非要说SHIPMENTS就是SCE的数据,是假的,那么我们就拿SALES来证明, ...
原帖由 muranus 于 2007-3-16 21:10 发表 说主机不应该用DS(掌机)做例子。
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 21:13 发表 我不想用掌机,可我说PS2那一代的事情,都有人说是老皇历。最新依然成定局的只有DS和PSP掌机市场了,那要说不是老皇历、不是掌机的,就Wii,不过又有人会说Wii也只是暂时领先,不能说明胜负由日本决定。 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-3-16 21:08 发表 为什么,因为这东西是横井军平开发出来最早针对日本市场投放的。连初期的造型也是以日本人的审美观念为主,后来是因机遇巧合这东西在米国的反响极为热烈,因此它在日后的开发中以米国市场为主要面对方向,但它本 ...
原帖由 muranus 于 2007-3-16 21:23 发表 目前主机市场还不能说日本赢等于全球赢,因为这一次主机战格局变化太大了。就拿日本核心支撑的赢日本第三方支持来说,目前X360日本销量很差,但是日本游戏在欧美卖的好的一样会出X360版,虽然有可能该游戏不 ...
原帖由 流川枫 于 2007-3-16 21:31 发表 关于为什么赢日本等于全球赢,我全面论述了很多,举了不少历史的例子,从FC开始到现在还没有例外的。欧美市场大,包容也大,但是决定不了主机的命运。如果非要从理论上推翻历史的证明,那也要拿点实质性证 ...
原帖由 da3ren 于 2007-3-16 21:32 发表 理解力啊理解力 我倒想请教了,SHIPMENT到底能证明什么?证明PSP07年前在欧美还卖赢DS是不?天大笑话 我非说SHIPEMNT就是SCE的数据,是假的? 你可以再给我多几顶帽子不要紧 所以说要你看看JZF老师的 ...