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怎么同样是狼,就差这么远呢

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2006-12-15 08:43 发表
ZELDA和大神有个共同问题:
第一次游戏时,从开始游戏,到主人公可以自己动,都要等好久
GC版按两次Start就可以跳过去了,Wii试试两次“+”+“-”?


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还有人说在Link变狗没用,没人会让主角变狗去闯迷宫,沙漠中那个迷宫里有的地方就需要变狗啊

[ 本帖最后由 兰色风暴 于 2006-12-16 19:57 编辑 ]



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引用:
原帖由 ZELUDA 于 2006-12-11 23:42 发表
我打火龍穿過水裝 - - 一次ko

最後通關的時候6顆心。
火龙是说天空城的BOSS么?
只是比WW里那只大鸡动作多一些罢了。


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顶起来哦

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引用:
原帖由 pacman 于 2006-12-17 00:03 发表

火龙是说天空城的BOSS么?
只是比WW里那只大鸡动作多一些罢了。
大鸡又没有地形限制

说起来我穿水装掉到过冰川里,也是一下KO了,费5格血

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tp里狼的动作还是相当丰富的,而且‘B’键的范围攻击也是很实用的,对于特定敌人的嘶咬攻击也是一击必杀。到了后期的解密狼也是很重要的,不光只是起个道具的作用。
很多人说TP的boss难度低,说这种话的人首先应该明白,你玩的是什么游戏,是ARPG,不是ACT,要那么高的难度干什么!再说zelda注重的是什么,是道具解密,是道具的如何使用。每个迷宫的得到道具,除了用于迷宫解密之外,最主要的就是boss战了,在boss战里熟练的使用所得到的道具可以很有效的解决boss,只要达到这点就足够了。难道非得做个攻击力又高血又厚的BOSS就过瘾了?用一种方法打BOSS,打三次解决跟打十次解决有什么区别?打十次的无非就是浪费时间而已。再说了,一个BOSS,做得那么复杂干什么,好玩吗?除了累没有别的,就像OoT的第三个BOSS似的,打起来除了烦没感觉有什么难度。
如果谁觉得zelda的BOSS不过瘾,不用进来喷,直接找忍、忍龙、鬼泣的最高难度爽去吧!如果还是觉得不过瘾,那去就弄个怒首领蜂 大往生,看看最后谁过瘾,是你过瘾了,还是那个BOSS过瘾了。

[ 本帖最后由 linkphoenix 于 2006-12-20 13:00 编辑 ]

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楼上对个调情帖认真个什么劲啊.......

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到底是狗还是狼

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原帖由 hmds 于 2006-12-20 13:37 发表
到底是狗还是狼
狼狗

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引用:
原帖由 huya 于 2006-12-19 12:53 发表


大鸡又没有地形限制

说起来我穿水装掉到过冰川里,也是一下KO了,费5格血
在病屋那里我穿着水服试碰冰有没有事,然后就碰死了。

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引用:
原帖由 linkphoenix 于 2006-12-20 12:46 发表
tp里狼的动作还是相当丰富的,而且‘B’键的范围攻击也是很实用的,对于特定敌人的嘶咬攻击也是一击必杀。到了后期的解密狼也是很重要的,不光只是起个道具的作用。
很多人说TP的boss难度低,说这种话的人首先 ...
那个是几种类型的游戏吧。而且大往生不是最难,只能在Cave作品中算中等。
TP的boss战难度低,是和Zelda系列的作品比较。难度低也不仅仅知动作性要求,而是弱点的判定。这次的Boss的弱点判定过于简单,或者很套路化。唯一亮点还就算第四迷宫的Boss了。至于最终Boss,我个人认为从气势和难度上还比不上WW最后那段来得有魄力。而且我很想说最终Boss第一形态,手感好差(NGC版)。

但不能否定这是一部很优秀甚至经典作品。

[ 本帖最后由 OME 于 2006-12-20 15:25 编辑 ]

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TP的难度确实低了,甚至可以说是除了小人帽外最低的

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操作难度还是有的
我可以让我GF演示以后

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引用:
原帖由 OME 于 2006-12-20 15:18 发表


那个是几种类型的游戏吧。而且大往生不是最难,只能在Cave作品中算中等。
TP的boss战难度低,是和Zelda系列的作品比较。难度低也不仅仅知动作性要求,而是弱点的判定。这次的Boss的弱点判定过于简单,或者 ...
确实是不同的游戏类型,但是说那些游戏还是跟动作难度比。偶感觉追求高难度的某些人ms有自虐倾向,所以说的大往生。就算大往生不是最难的,能一币二周目通关的人也是屈指可数吧。顺便问一下,你觉得cava那个最难?
如果你是塞尔达的老玩家的话,能很快找到boss的弱点消灭它,那说明难度正好,而不是低。毕竟塞尔达除了fans玩,老任还是希望能赚更多新手的钱的。boss的难度相对于OoT和MM来说可能是低了,但是并不代表不好。TP偶还没打到最终boss,但是ww的很好吗?最后的boss连个变身都没有,最后阶段就是多了zelda帮忙而已,而且难度也很低,还不前面的那个木偶打着过瘾呢。你要说OoT和MM的某些boss打起来确实很费劲,很累!不过有些打法到很搞笑,就像mm的第二个boss,那个烂牛需要用炸弹炸停后,上去再砍。但是炸弹爆炸的时机要把握得特别好,偶当时换了另一种打法,就是当牛过来的时候,用炸弹面具,生把牛给炸停了,然后去砍,虽然费血,但是确实很过瘾,也算是一种自杀式打法。
塞尔达做到今天,如果是老玩家应该知道,在保留传统的基础上还在不断创新这个已经不容易了。很多道具都是每代里必出现的,但是为了不重复,还是在不断翻新老道具的用法,同时加入新道具,给道具解密增加更大的乐趣,就凭这点老任已经很让人值得敬佩了。

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看功略通了就说tp 弱
真得很sb

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