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» 【经验分享】ps5模拟器kytyps5 恶魔之魂 跟进测试 通关感受 25号支持PS 5手柄全部功能
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【经验分享】ps5模拟器kytyps5 恶魔之魂 跟进测试 通关感受 25号支持PS 5手柄全部功能
Banjo
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发表于 2026-10-13 07:17
只看该作者
国内大神在kytyps5基础上专门为恶魔之魂,修订了一个专用版本,类似shadps4的bb fork,对单一游戏的运行效率进行了大量的修补和加强
到这里下载:
https://github.com/chenxiao07/KytyPS5/releases
里面有很详细的中文说明,包括目前稳定性,帧率,压力测试结果等等,这里就不赘述了
我的机器配置 9900x, 64G内存,32G显存
10月25号模拟器更新,增加了dualsense手柄震动/喇叭的调试选项,基本完美支持了ps5手柄的震动和喇叭功能,测试了dualsense edge手柄,用USB线连接电脑,触觉反馈震动和手柄喇叭声音输出全部正常。
这个更新版本,大幅度优化了内存小于20G,显存小于12G的机器的运行效率
10月23号,FSR3和内存/显存优化,优化了显存小于12G 内存小于20G的机器的运行效率,需要手动在启动器添加argument(run.cmd -Set KYTY_READ_GUARD=0)来实现,但爆显存/内存导致模拟器崩溃/蓝屏情况 在运行一段时间后 仍会发生。模拟器还有一些其他修正功能,如音乐延迟,dualsense手柄功能优化等,没有整合进UI里,暂时都需要手动修改run.cmd的argument来实现。
FSR3属于模拟器内置,不需要额外下载运行库。个人测试后感觉画面效果和运行效率 要优于DLSS。
10月22号,今天花了点时间探索作弊码,目前测试可以稳定运行的作弊码有:人物无敌,无视伤害判定 和 无限耐力。其他如无限MP,无限魂和无限物品,需要再多花点时间来搞,这个我会分享给模拟器作者,之后的模拟器版本里应该会涵盖
目前最新的恶魔之魂etaHEN作弊码针对游戏版本1.005,而1.007版本在模拟器运行效率更高,为测试模拟器和游玩的首选。解析1.005作弊码进行测试,发现无敌和无限耐力的修改参数 可以直接套用在1.007版本,而无限MP的参数在1.005和1.007版本游戏的eboot.bin文件里,对应的参数略有不同(0f 4d c6 和 0f 4c c6),按照1.007的参数套用,模拟器可以正常加载作弊.json文件,正常运行游戏,但是作弊不能实现,周末有时间我会再测试一下剩余的作弊码
刚刚完成了无限物品作弊的测试,作弊可以正常使用,目前 无敌,无限体力,无限物品 这三个作弊可以正常工作,且可以被模拟器UI的作弊加载功能正确加载。接下来我会继续实验无限MP,无限魂等作弊,完成后会在这里先分享作弊.json文件
10月21号的版本更新,添加了一个重要的功能:作弊码选择。但是并没有提供可用的.json作弊文件。按作者的意思,目前kytyps5应该可以加载etaHEN作弊文件,我用codex分析了.shn, .mc4文件后发现不能直接转换成.json套用。具体有效的作弊如何实现,目前还得等模拟器作者在以后更新里发布。
10月20号 第一轮游玩结束,通关感受
今天半夜参加一个欧洲的线上会议,结束以后还不犯困,就想着把游戏打通算了
个人经验,目前用这个专修版本的模拟器,完全可以通关恶魔之魂重制版,且我这里从来没有出现恶性问题比如卡死,崩溃,闪退,蓝屏死机等现象。
在模拟器作者的git上,对配置稍低的机器有蓝屏,爆内存/显存,模拟器崩溃/卡死的描述,可以肯定这些问题一直存在,我这里之所以没有出现,纯粹是硬件压制,力大砖飞
综合一下从第一次启动这个模拟器,到通关 “可以正常游玩/感觉在流畅玩游戏”的情况,至少占到整个过程的九成,比如各个世界传送找商人/铁匠 一路疾跑,过程中几乎都忽略了这是在一个根本不成熟的模拟器上运行游戏
一周前,游戏声音还有缺失,不支持宽屏,没有HDR,到现在宽屏,声音完善,HDR显示正常,DLSS和帧生成的应用,这个作者真是神速。
不过我目前测试的结果,最稳定的还是不开桢生成和DLSS, 不解锁120桢,以游戏原本的60桢 运行在5120x2160,渲染高度1440。目前感觉上DLSS还不稳定,会出现帧数突然降低,进入暂停画面又恢复,然后画面变糊的情况。
从第五个世界开始,每一个boss击倒之后的boss身体分解死亡动画,都会有大概20秒的画面/音乐静止情况,属于临时构建新着色器的延迟,稍微等待一下就一切恢复正常。
大场景,高速转身,初遇新敌人,使用新武器打击敌人等动作,会有偶发的,轻微的一过性卡顿,在现在这些需要依赖构建着色器运行的模拟器,属于正常现象,这种情况在整个游玩过程中发生率很低。
需要说明的是,我在这一轮通关使用了人物无敌作弊和手动调整了魂的数量,目的就是为了把游戏从头到尾先走一遍,把能舔的地图位置先都舔一遍。所以没有出现反复死亡,反复尝试某一个场景/boss的情况,不知道这种情况会不会对模拟器造成额外的负担
所幸重制版在流程上和原版几乎无异,大大减少了探索的时间。
我已经将通关的着色器提示文件分享给了模拟器作者,我的这一轮通关里出现的任何目前模拟器版本 在编译着色器时没涵盖的内容,都会加入到后续模拟器更新里,相信之后的版本,类似长时间画面静止那种临时构建着色器的情况,会大大减少。
20201020B版本,修正了游戏里四个无法实时编译,导致模拟器卡死的着色器文件,这四个着色器触发的位置比较刁钻,我在整个游玩过程做到了基本九成以上的舔图,都没有触发
个人觉得,目前恶魔之魂重制版 属于Playable,即可以正常从头玩到尾,在模拟效率上,要稍高与24年底在shadps4上的血源,优势是画面/特效没有明显缺陷,游戏基本功能没有障碍,相比血源当时的粒子效果缺失,修正画面/运行效率需要一堆mod,和到现在都不能捏脸这些问题,恶魂在模拟的完整性上绝对胜出。
最后总结就是: 宫崎英高近十几年的全部魂类游戏,都在PC上集结了。
下面是从10月13号开始的一系列跟进情况:
首先,目前使用模拟器完全可以通关恶魔之魂重制版。
在前几周就有国外玩家,在kytyps5的早期一个版本通关了游戏,但是体验十分糟糕,包括卡死,崩溃,缺失声音和帧数不连贯等等。
虽然现在这个专门为恶魔之魂修订的模拟器分支版本,已经大量优化了运行效率,修正了声音输出等等,但是现在还处于实验阶段。
我个人感觉,从20261016版本之后,游玩体验已经基本没有问题,以当前的情况,只要后期不出现恶性卡死或崩溃,通关且游戏体验良好这个标准 现阶段应该就可以达到。
几点需要注意的:
1. 如果双击launcher.cmd,不能运行游戏 报错0xc0000142,使用管理员身份运行就能解决。
2. 游玩之前先构建着色器,不然就是三步一小卡五步一大卡,着色器构建完成后就丝滑了:
20261019版本模拟器界面
着色器构建耗时比较长且很吃硬件配置,完成时间按机器配置而异,我这边55分钟左右,需要耐心等待,如果中途推出,下次构建时则是从目前已经构建完成的基础上继续,而不是从头开始。完成后的着色器文件夹大小在7G左右
着色器只需构建一次,之后更新模拟器版本 直接把解压出来的所有内容覆盖老版本一遍就行。新版本可以正常使用之前版本构建的着色器。但kytyps5的着色器为硬件限定,所以不同电脑之间不能分享
3. 开启60fps 对于没有ps5,没玩过重制版的(比如我)这一点很关键:到游戏选项里,把画面模式调成 性能,才能开启60fps,不然再好的机子都是锁30帧
4.
目前声音模拟不完善,人声,一些环境音和音乐还缺失。不过应该很快就会被修复。
10月13号的更新版本修正了这部分声音模拟问题,声音输出完全正常,但目前还不支持多声道输出
5.
现阶段还没有对宽屏比列的支持,没有作弊码,不支持HDR
10月14号的更新后,在开启了HDR的机器和屏幕上,自动输出HDR10, 16号的更新支持了21:9, 32:9的宽屏分辨率,游戏画面渲染正常,部分UI有细微拉伸不影响观感,模拟器支持的宽屏最大分辨率也分别达到了5120x2160和7680x2160
6.
捏脸时的纹理错误问题已经在13号的更新版本修正
7.
内存/显存占用大的问题正在逐步修正
8. 在切换场景,比如室外到室内,明处到暗处 会有一过性的小卡顿,不影响整体游玩
今天用codex搞了人物无敌(无视攻击判定 仅物理判定如滚石,龙尾会推动人物)和无限魂的作弊码,运行毫无问题,人物成功升级到337级,重启游戏后仍然有效。明天再继续探索其他数值的作弊码。更新:目前唯一可以正常加载的作弊 是人物无敌,因为该指令地址是固定且存在游戏的eboot.bin文件里的,其他包括耐力,魔法,物品数量目前还无法从模拟器进程解析出固定地址,所以无法以一键加载的方式作弊,但是使用cheat engine可以很轻松的定位和持有的魂数量有关联的地址,数量为8个,之后需要手动一个一个去试,找到正确地址后可以手动编辑数值,该地址在重启模拟器后仍有效,但电脑重启后该地址即失效. 由于kytyps5模拟器不虚拟运行整个ps5系统,所以皮角系统的作弊码如etaHEN,无法在模拟器加载。之后等模拟器功能逐渐完善,易用的作弊肯定会有
10月15号的更新增加了两个新功能:
1.带鱼屏比例21:9和32:9的支持,游戏画面渲染正常
2.DLSS帧生成。 使用NVIDIA streamline sdk, 在50系显卡可以做到3倍或以上帧生成
测试用分辨率5120x2160,2X桢生成有效,而且因为模拟器再次优化,操作起来也更丝滑了
10月17号的更新主要对AMD显卡做了很大的优化,这个我这边感受不到,就大概说一下目前我这的情况:
配置 9900x, 64G内存 32G显存
1. 在20261017版本,和之前一样,整体内存占用,即包括系统其他所有进程在内,为32.5到34之间,我这个机子里头没有太多的杂项,闲置时内存占用在8到9之间
2. 显存占用一直在13~14G之间
3. 稳定性,从第一次下载到现在,没有出现过崩溃,卡死等恶性问题。单次最多游玩时间大概在3小时,已经打完了前两个区域,在打boss愚者偶像时,出现了一些卡顿,但整体操作不受太大影响,可以正常击倒boss
总的来说,目前的情况 通关应该是没有问题的,游玩体验勉强可以说是良好,因为还是会出现一些拖慢,卡顿的情况,而且都集中出现在场景较大的boss战
10月18号的更新修正了选择传送地点的提示视频显示不正常的问题,还有各种对内存调用的优化,目前超宽分辨率 在拾取物品和敌人血条的UI还有错位问题,还未修复,不过不影响正常游玩。
10月19号的更新,增加了DLSS支持,和帧生成一样 使用NVIDIA streamline sdk
个人直观感受是,把画面渲染高度调低一个等级,如2160(DLAA)调到1440(Quality),画面锐度不变甚至稍高
宽屏UI如敌人血条,拾取物品对话框的错位问题被修正了
刚刚经历了一个大概20秒的卡顿,画面定住,cmd窗口显示临时着色器编辑出现延迟,但后台仍在运行,稍作等待即恢复正常,没有出现崩溃和卡死。
个人经验:如果在大型开阔场景感觉稍有卡顿和掉帧,只要同时开启解锁120fps和两倍帧生成就可以将这些问题降低很多
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本帖最后由 Banjo 于 2026-10-25 09:44 编辑
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ps5上白金了,等模拟器完美了能120帧不加速动作了再打一遍
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这游戏一开始的教学关boss都打不过,一直卡在这里
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教学关的大屁股可以不打的吧,别跟它较劲,后期能力上来随便虐它。打完1-1马上去找圆月弯刀,近战法爷毁天灭地。
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让ai写个ct挂着,比如无敌,一刀秒。
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让豆包写个ct,它说要扫内存地址至少30分钟,直接让他扒个作弊码,它找到个ps4的,让他编译成ps5模拟器格式的,正在皮角。虽然不知道能不能用,但是过程很有趣
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它居然自己启动游戏检测作弊码有没有效果....太魔幻了
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作弊器皮角完成,但是我不会加载,只能让豆包去启动了
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《恶魔之魂》重制版(PPSA01342 / 01.005.000)无敌作弊 —— KytyPS5 模拟器用,两步搞定:
1. 把附件 `PPSA01342.json` 放进模拟器 `_Patches` 文件夹(没有就新建)
2. 把附件 `run.cmd` 覆盖模拟器里的同名文件
然后双击 `run.cmd` 进游戏就是无敌(敌人打你不掉血)
链接:
https://pan.baidu.com/s/1p_-szLKw6cAaBWMsnmC8wQ?pwd=ipq0
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