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[求助] 圣战系谱为啥不重制?

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近年火焰纹章新作越发偏向轻量化娱乐,剧情低幼化,人设过度迎合快餐审美,历史格局被不断压缩,难寻旧作那种苍凉厚重的史诗感。许多老玩家心中,《圣战之系谱》才是系列叙事的巅峰,也是最值得完整重制的经典

[i] 本帖最后由 马拉多纳 于 2026-8-17 17:07 通过手机版编辑 [/i]


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重置了面向的也是新玩家,也会做快餐化改造啊。

真要玩买个二手SFC+烧录卡就好了,不是一个东西就变味



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堆怪

地图大放大了低速单位的劣势,还没走到a城目标变b城了

核心玩法是反复重开配种,放在当年可以延长游戏寿命,放在今天是体力劳动。

以当代标准全是暴死要素,这玩意和放浪冒险谭一样,在当年最大化利用了机能,迎合了玩家偏好,但也失去了现代化改造可能。


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地图超大,城外打完同一关城里继续打,反复增援刷敌人。

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情怀作FC外传的复刻销量不行吧, 估计其他火纹的复刻就没下文了

新作卖得动确实也没必要复刻啊

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配种对于现在标准来说略显繁琐,以前玩的不亦乐乎,现在很难

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没人买呗,复刻销量被讨好lu的新作吊打,

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圣战系谱可以算是史上最被高估的游戏之一了

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不说系谱好,怎么对得起当年凹的点?

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不是,真没搞懂以前偏厚重大气剧情改成现在这样
你说难度 玩法 轻量化改改都能接受,剧情叙事特么改了直接导致变味!

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有gba同人

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说句不中听的,重置的销量恐怕不会好,估计比风花雪月差很多

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怎么都觉得系谱难出是因为配种?
别忘了觉醒也玩配种,带来了火纹复兴。

配种在火纹里不是独苗,超大地图才是独苗。

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配种倒是一种乐趣,主要是地图太大,跑路就费老半天工夫。上半部的重甲兵等同于没用,倒不是因为不能打,因为腿短。

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只是把SFC版剧情原封不动地重制的话必死无疑
但是如果把加贺当年后半部的完整剧本做进去的话,高清重制版有多香简直不敢想象!

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