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听说AI补帧已经成功了 (2D像素动画序列帧)

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这一致度,商用完全可行。

本帖最后由 BigBangBang 于 2026-8-9 13:21 通过手机版编辑
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幻灯片了30年的机战有救了



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格斗游戏出招不就乱了


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你还别说 机战的战斗动画真能补补

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我靠!这可是2d游戏的救星啊,3转2的游戏麻烦滚蛋

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格斗游戏可能不行,但回合制RPG之类的非常值得一试
楼主这是啥工具,给个来源?

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引用:
原帖由 @金神兵  于 2026-8-9 04:16 发表
格斗游戏可能不行,但回合制RPG之类的非常值得一试
楼主这是啥工具,给个来源?
原作者没说,但大概率是这个。
https://www.pixellab.ai/

我个人希望游戏公司能把这套方法整合进工作流,而不是由民间主导。我不想玩丝般顺滑的MUGEN,但我想玩动画补帧后老游戏。

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补全动作,好评

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capcom 2d格斗帧数都是高的出奇,还用补帧?

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高的出奇也只是和那个年代其它的2d格斗游戏比,实际动画帧和游戏帧数比也是少的可怜

当然你说用不用得到那么多动画帧数,或者动画帧数多了显得过于平滑导致看起来有其它的问题或者没那味了,那是另一回事儿了。

理论上60fps看到的动作就应该每一帧都不一样,3d格斗就这样的,再不济按电影的标准24,实际上哪怕号称动画帧数高的街霸3系列,离这个标准也差得远呢

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过于平滑动作会失去力度

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格斗游戏都是压帧的,给自己找不自在?

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2026-8-9 11:02 发表
过于平滑动作会失去力度
如果只是保持原有分辨率,可能会出现动画序列帧过剩的问题。但如果仔细考虑一下,就会明白动画数与分辨率的关系。首先,增加过动画的老游戏,已经无法在原有硬件平台上运行。那么既然主要用于老游戏重制,动画数和分辨率肯定是一起提升的。如果只提高分辨率,不增加动画,就会出现高清街霸2那样的不协调情况。科技的进步,提供给老游戏翻新的可能。工具只是便利手段,你担心打击感表现,最后会通过开发人员的调整最终获得保留、甚至提升。

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引用:
原帖由 arex 于 2026-8-9 10:39 发表
高的出奇也只是和那个年代其它的2d格斗游戏比,实际动画帧和游戏帧数比也是少的可怜

当然你说用不用得到那么多动画帧数,或者动画帧数多了显得过于平滑导致看起来有其它的问题或者没那味了,那是另一回事儿了。

理论上60fps看到的动作就应该每一帧都不一样,3d格斗就这样的,再不济按电影的标准24,实际上哪怕号称动画帧数高的街霸3系列,离这个标准也差得远呢
因为街霸3那个帧数即便是在640x480这个标准也够平滑了XD

顺便说一下上面KOF13这个GIF是159x196的,主楼里那个升龙肯是原图像素放大四倍+慢放之后的、实际游戏384x224下看并没有那么生硬:


[ 本帖最后由 KainX 于 2026-8-9 12:22 编辑 ]
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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2026-8-9 11:34 发表
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如果只是保持原有分辨率,可能会出现动画序列帧过剩的问题。但如果仔细考虑一下,就会明白动画数与分辨率的关系。首先,增加过动画的老游戏,已经无法在原有硬件平台上运行。那么既 ...
AI无脑补齐所有中间过渡,全部插值成匀速运动,现在也不可能给你找个2d像素动画师给你重制逐帧调整,也不能保证效果
具体原理你自己找个ai问问2d动画的抑扬顿挫和绝区零过度动画就知道了,感觉你有些部分不太了解

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