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ID software名存实亡,DOOM已然死亡

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来源:https://www.videogameschronicle.com/news/id-software-dev-claims-its-been-relegated-to-support-studio-size-as-136-layoffs-confirmed/

Id Software开发人员声称,随着136人裁员的确认,它已被“降级为支援工作室规模”
Andy Robinson2026年7月8日/下午8:37


受本周Xbox全面裁员影响的Id Software开发人员声称,Doom and Quake工作室已被“核爆轰成渣”,并“被降级为支援工作室规模”。

周三,德克萨斯州提交的一份警告通知显示,Id所在的德克萨斯州理查森有96名工人被裁员,另有40个远程职位被裁员,总共有136个工作岗位被裁员。

Derek Best是Id的前视觉特效艺术家,曾参与过所有三款现代Doom游戏,他在领英上发布了一篇长篇帖子,称他“对裁员的残酷性感到震惊”。

他声称:“几十年的知识被工作室彻底抹去了。”“视觉特效团队被淘汰,只剩下一位艺术家,不留一个lead或制作人级别。负责VFX管道改进(如所有粒子编辑器工作)的大量收益的引擎程序员也被放走了。

“所有拥有程序建模或缓存动画的Houdini知识的开发人员都被消灭了,因此该程序中《Doom:黑暗时代》的所有工作都白费了,没有人继续。”

他总结道:“干得好,微软。没有什么比将一个团队核爆成废土里,让他们变成支援工作室规模,同时抛出巨大的技术成就,更能说明商业成功了。”

“降级工作室规模并转向虚幻”

Id Software是游戏行业中历史最悠久的开发商之一,以其尖端技术而闻名,用于为《Doom》和《Quake》等射击游戏提供动力。然而,Best推测,削减可能会导致开发人员不再构建自己的游戏或使用自己的引擎技术。

他写道:“很明显的是,被降级为支援工作室规模,并转向虚幻引擎。”“根据内部电子邮件和角色,您可以清楚地看到受到了影响。引擎团队被摧毀了。Asha等人的极端短视和脑死亡的举动。」

在另一篇LinkedIn帖子中,ID VFX艺术家Todd Boyce批评了裁员的时机,裁员是在《Doom:黑暗時代》重大扩展版发布前一天,他声称开发人员加班加点完成了作品。

他们写道:“这就是疯狂和卑鄙的企业贪婪的样子。”“完全无视那些花了几个月时间且没有加班费加班制作DLC的人,以及一个一直是行业性能标杆的引擎。

「裁员的手段、时机,以及对于ID品牌的影响和那些目前仍受雇的人有极大的侮辱性。」

id Software在德国法兰克福还有一个专注于其idTech引擎的工作室。目前还不清楚它是否受到本周削减的影响。



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从这篇报道来看,我猜三妹是按照薪资从高到低排列来裁人的吧,资历老薪酬高的统统裁掉,另听说B社裁员也是这个样子,以后上古6做不做的出来我看悬

一想到以后可能有用UE5做的Doom就犯恶心


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说明doom也是老登游戏了

不行了



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doom已经可以算是游戏历史上知名ip里面寿命最长的之一了吧,而且从第一作到最新作游戏类型都没有变过,可惜了


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早说了,放工作室独立不过是为了掩盖大屠杀做做样子,如果新闻是关5家工作室,外加裁3200人,asha还reset个鸡毛,xbox能直接被人喷死

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游戏表现平平,idTech引擎普及度更是被虚幻吊着打,无论你怎么自吹也解释不了为什么大家都在选择用虚幻5,这个结局不意外

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微软我草泥马!

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可惜了,id的引擎效率很高的

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doom不懂玩点

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Doom最近几作销量好吗,我一直以为有上千万销量。

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doom从一路平推的游戏变成走一段路就关门放狗的游戏开始就死了,怕死的不够透还加入了武器技能升级、去掉了怪之间的仇恨值……
干得好,msft,为doom报仇

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doom黑暗时代暴死,裁员并不意外。

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原帖由 @achen126  于 2026-7-10 07:06 发表
doom黑暗时代暴死,裁员并不意外。
我觉得玩的还挺爽的,哈哈

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原帖由 @manvvvv  于 2026-7-10 02:45 发表
游戏表现平平,idTech引擎普及度更是被虚幻吊着打,无论你怎么自吹也解释不了为什么大家都在选择用虚幻5,这个结局不意外
因为从id tech5之后就不再对外授权了,别以为用了谁谁的引擎就只是在网上下载一个编辑器就够了

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黑暗时代非常无聊,理所当然的结局

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原帖由 @achen126  于 2026-7-10 07:06 发表
doom黑暗时代暴死,裁员并不意外。
当然暴死了,第一天上了XGP嘛

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