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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-1 22:22 发表 现在的主要问题是沃尔玛那些零售商本来就对数字版主机不爽 然后这么一搞他们就有理由对整个PS6计划不爽了 以后转型以网购为主?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-1 23:27 发表 这是2015年动视官方自己对COD给出的数据,4500万的销量能变成1亿用户,那时候还没有XGP,多出来的5500万就是二手盘导致的 https://club.tgfcer.com/thread-7088910-1-1.html 而盒子里只放一个激活码就没有二手了 GTA6不愁卖随便搞 别的游戏这么搞,实体盒子还能有多少销量就是个问题,卖的差了沃尔玛之类的更没好脸色 当然,我不反对什么“已经过了十年了数字版普及是大势所趋”的说法 那么主机本体转向网购就不能是大势所趋?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-7-1 23:52 发表 美国实体版收藏家也没多少,毕竟PS4开始的游戏补丁那么多没啥收藏价值 如果说限定版的话,现在大量限定版都是只给周边不含游戏的了 美国实体版普通用户的需求主要就两点 第一点是二手,跟国内一样 第二点是节省网络流量,这一点跟国内不一样,美国还有大量不包流量网络用户 盒子里放个激活码的方式,两种诉求都满足不了 我说了GTA6不愁卖,怎么搞都行,但很显然不是每个游戏都有这种资本 要么连盒子都不要了直接换成另一种方式卖纸条进一步降低成本,要么这款游戏彻底退出实体流通渠道 当然,都搞成这样了,Gamestop这种高度依赖二手的游戏超市也得想新的活路了,否则就是死 网购的物流成本当然比沃尔玛这种超市低,这没什么可说的
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原帖由 scanlines 于 2026-7-2 00:56 发表 posted by wap, platform: Android Steam这么多年都是怎么个情况?
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