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[业评] 卡婊是不是隐隐做了大好事

从重制生化2到生化4,到维罗妮卡发布,证明了重制经典是大有可为的,FF7都知道的,合金装备3也是,还有死亡空间1和寂静岭2,光环1竟然都第二次重制了,然后战神老三部曲也在重制中,说明了其他厂商看到了这条路。

以后的经典重制必然更多,路在先行者走出来之前肯定是难走的,要不是卡婊先杀出一条血路让其他厂商效仿,不会有现在的局面吧。


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生化2重制也不算很早啊…



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目前最期待的重制是黑旗!


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我还以为你说的是消除明星制作人制度

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1,经典剧本经过考验,操作底层不会大概,整体不会暴雷;
2,老玩家推崇容易带动新玩家去尝试,销量可期
3,要开拓新ip,新玩法创新在当下太困难,容易翻车,remake成为最保险的创收路径。

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引用:
原帖由 君思睿 于 2026-6-17 18:35 发表
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我还以为你说的是消除明星制作人制度
这个其实不是卡普空一家的创举,几乎所有的日本游戏公司都淡化了游戏制作人,科乐美赶走小岛一方面是因为制作理念,另一方面也有淡化游戏明星制作人的意图

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生化是一个特例,这种在一个洋馆里转来转去拿钥匙开门的玩法结合生存的压力的确节奏很舒服,也是老生化当年这么火爆的原因。说穿了卡婊只是把生化4后放弃的路子拣回来了。配合RE引擎做的小场景很真实,临场感非常好,出了几作类似的也不腻。本质上占了一个将预渲染原作给完全3D化的路径。

同类比如死亡空间重制,从重制角度也没啥问题,画面也好,但因为没啥新鲜感,本质没改东西,所以销量暴死。

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总觉得恐龙危机已经在做了, 因为好处实在太明显了
1 RE引擎太熟练好用了, 产能很高, 恐龙危机也没啥开放场景很适合
2 这个老IP重置呼声非常高, 可以扩展IP丰富度
3 打恐龙的主流游戏现在市场上没有啊, 都是打各种变异啊外星人啊, 其实很多人不喜欢, 这也是我觉得小萝莉那个新IP能做起来的一部分原因, 大家并不都喜欢游戏里出现恶心的怪

不过现在白左横行, 会不会触怒动保组织

[ 本帖最后由 blackeyed 于 2026-6-17 19:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 blackeyed 于 2026-6-17 19:34 发表
总觉得恐龙危机已经在做了, 因为好处实在太明显了
1 RE引擎太熟练好用了, 产能很高, 恐龙危机也没啥开放场景很适合
2 这个老IP重置呼声非常高, 可以扩展IP丰富度
3 打恐龙的主流游戏现在市场上没有啊, 都是打各种 ...
恐龙都算是动保范畴了吗?

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se多学着点,把寄生前夜也复刻了

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赶紧妇科vp1啊啊啊啊啊啊啊

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学不了,比如泥潭天天喊的寄生前夜,真让SE按原版去重制做出来绝对一坨  。

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原帖由 @夕雨  于 2026-6-17 20:18 发表
赶紧妇科vp1啊啊啊啊啊啊啊
me too
PS上最华丽的RPG,没有之一

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引用:
原帖由 北德文斯克 于 2026-6-17 20:10 发表
se多学着点,把寄生前夜也复刻了
虽然我也这么希望,但是感觉不太可能,要重制应该也会优先选其它几作FF吧

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引用:
原帖由 @北德文斯克  于 2026-6-17 20:10 发表
se多学着点,把寄生前夜也复刻了
然后野村又名正言顺塞他那套平行世界叙事吗

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