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[其他] 为什么xbox会走到今天这个地步,分享一个10年前的故事

这篇文章是kotaku在2015年发布的,里面反映出的一些问题,在十多年后的今天,微软仍然没有改掉

https://kotaku.com/how-a-small-game-studio-almost-made-it-big-1696997142


一家小型工作室如何因微软的介入而错失成名良机

二月初的一周,独立游戏工作室 Darkside Games 的三名高管飞往华盛顿州雷德蒙德,与微软进行了一次秘密会议。

据两位知情人士透露,在为期两天的会议中,Darkside 的管理层试图说服这家巨头公司再追加几百万美元的投资。过去几个月,他们一直在开发 Xbox One 平台的经典游戏《幻影尘埃》(Phantom Dust )的重启版,但 Darkside 的制作人已经意识到,他们 500 万美元的预算根本不够用。为了制作出微软期望的游戏,他们需要更多资金:至少需要 700 万到 800 万美元。

微软毫不让步。当他们飞回佛罗里达时,Darkside 的负责人对谈判能否成功感到悲观。果然,一周后的 2 月 17 日,他们接到一个电话:一切都结束了。微软决定另寻他路。

一位知情人士透露:“根本没有回旋余地。”微软此前已在该项目上投入了约200万美元,但此时发行商决定撤资,而不是继续追加投资。

他们说:“好吧,我们及时止损吧。”

不久之后,Darkside 解雇了所有员工。虽然老板后来偶尔会雇佣一些美术和程序员做一些小项目,但如今这家工作室早已风光不再。几乎所有员工都已搬迁或跳槽到附近的 Magic Leap 和 High Voltage 等游戏公司。随着Phantom Dust交易的失败,Darkside 也随之解散。

或许你从未听说过Darkside Games这家工作室,但你很可能听说过他们参与开发的游戏——这家位于佛罗里达的工作室曾为《战争机器:审判》、《特殊行动:一线生机》、《日落过载》以及多款《无主之地》系列游戏贡献力量,负责各种美术、DLC和其他功能。和许多其他小型工作室一样,Darkside最初深陷于并不光鲜的外包行业,为其他公司制作游戏,而非自主开发。当《幻影尘埃》项目启动时,Darkside的员工们欣喜若狂——他们终于可以证明自己有能力制作自己的游戏了。他们终于迈上了一个新的台阶。

究竟发生了什么?一家成功的独立工作室,为何会在不到一年的时间里,从开发顶级3A游戏沦落到裁员?过去几个月里,我采访了五位曾在该公司工作过的人士——为了保护自己的职业生涯,他们都要求匿名——试图了解Darkside工作室倒闭的真相。这令人悲伤、沮丧,也令人扼腕叹息。

当被问及此事的具体细节时,微软拒绝置评,只是重新发送了之前我们首次报道两家公司分道扬镳时发布的声明。(“微软曾与 Darkside Game Studios 合作开发《幻影尘埃》,但我们的合作关系现已结束。”)

早在2002年,一群佛罗里达州的艺术家就成立了一家名为“黑暗之影”(Shadows of Darkness)的制作公司。在为《使命召唤》和《荣誉勋章》等游戏系列提供外包美术服务几年后,这些开发者决定拓展业务,进军设计领域,并于2008年成立了一家名为Darkside的新工作室。凭借多年积累的人脉,新成立的Darkside获得了一些备受瞩目的项目,为《生化奇兵2》等游戏提供技术支持,甚至还参与设计了一些3A级游戏的大型内容,例如《无主之地》的DLC“小吵闹的新机器人革命”以及2012年射击游戏《特殊行动:一线生机》的多人游戏部分。

然而,很少有游戏开发者愿意终其一生从事外包工作,而Darkside工作室的成员们却有着更大的抱负。他们渴望打造属于自己的游戏。据一位工作室内部人士透露,多年来,Darkside一直作为其他项目的辅助工作室,并且多次游戏提案均以失败告终,其中包括一些与《变形金刚》和《行尸走肉》相关的项目。在经历了这些挫折之后,Darkside的开发者们渴望打造属于自己的大作。

“我们的最终目标是开发自己的游戏,”一位曾在该公司工作的人员表示,“ 《幻影尘埃》就是在那时诞生的。”

2014年初,Darkside的管理层开始与微软就开发新游戏进行深入洽谈。微软当时希望在Xbox One平台上重启一些经典系列,但又不想投入太多资金。Darkside虽然规模不大,但经验丰富,微软的制作人之前就通过他们参与制作的Xbox独占游戏《日落过载》对他们有所了解。双方似乎非常契合。

一位熟悉Darkside提案流程的人士透露:“微软有一份我们可能感兴趣的[知识产权]清单。”该人士补充说,清单包括科幻射击游戏系列《完美黑暗》、动作卡牌游戏《幻影尘埃》以及其他一些微软旗下的游戏。据该消息人士称,Darkside一度力荐《战斗蛙》(Battletoads),但微软明确表示该项目已被排除在外。

“幻影尘埃真的让我们眼前一亮,”那人说。“这绝对是个显而易见的选择。”

对他们来说或许显而易见,但在旁观者看来却很奇怪—— 《幻影尘埃》从未取得过商业上的成功,也没有多少人渴望这个系列回归。更何况,这款老牌Xbox动作游戏是由一个日本团队开发的,由如今已独立执业的设计师二木幸雄领衔。微软为何会委托这家位于佛罗里达的小工作室重启它呢?诚然,它曾是小众经典,但又有多少人真正关心呢?

不过,Darkside 的员工表示他们对这个前景感到兴奋,微软也确实很想实现它。(2013 年末,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞曾与Kotaku谈及重启《幻影尘埃》的可能性,所以这早已在微软的愿望清单上。)

经过2014年春季的几番深入洽谈,两家公司最终达成协议:据一位知情人士透露,Darkside将获得500万美元的预算,用于开发一款仅限多人游戏的《幻影之尘》重启版,其中包括观战模式、锦标赛以及一套复杂的录像回放系统,允许玩家共享文件。最初的计划是将其打造成一款类似《炉石传说》和《英雄联盟》的竞技性在线体育游戏,并将其命名为“巴别塔”(Babel)。

尽管Darkside的一些员工表示,考虑到粉丝们对原版游戏单人模式的喜爱,他们对将《幻影尘埃》重新定位为电竞项目犹豫不决,但开发人员对这个项目充满信心。“我们对此充满热情,”一位知情人士表示,“这对我们公司来说是一个巨大的突破。”

与原版《幻影尘埃》一样,Darkside 的重启之作也将是一款动作游戏,玩家的能力由预先构筑的卡组决定。每位玩家将操控一个角色在竞技场式的战场上,运用技能并利用可破坏的环境来击败对手。与原版一样,游戏的目标是为玩家提供尽可能多的卡牌选择。最初的计划是在 2015 年 8 月发布这款游戏。

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2026-6-16 17:25 编辑 ]


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据几位前Darkside员工透露,签约不到一周,微软团队就带着新的要求回到了工作室:他们想要一个单人战役模式。“他们认定粉丝们会想要一款单人游戏,”一位参与过该项目的人员说道,“但他们不会改变预算或开发时间。”

突然之间,原本耗资500万美元的《幻影尘埃》多人游戏重启项目,变成了耗资500万美元的《幻影尘埃》多人游戏重启项目,外加一个长达六小时的单人故事模式。这意味着Darkside需要更多的设计师、美术和程序员,而这些都需要额外的时间和资金,而他们恰恰缺乏这些。尽管如此,员工们表示他们决心完成这个项目。这是他们的第一个独立项目。他们想要证明自己有能力做到。据Darkside的一位内部人士透露,他们的初步计划是先制作一个有趣的垂直切片——一个可玩且可演示的游戏片段——并以此来说服微软追加投资。

去年六月E3游戏展举办时,Darkside工作室还处于早期开发阶段。工作室的一些成员表示,微软在展会上公布《幻影尘埃》的消息让他们感到震惊。更令他们震惊的是,据工作室内部人士透露,微软竟然发布了一段预渲染的预告片,而这段预告片并非Darkside工作室成员参与制作的。或许最令工作室成员感到沮丧的是,微软拒绝向任何人透露Darkside正在开发这款游戏。Darkside被下了封口令;尽管游戏已经公布,他们仍然不能告诉任何人是他们正在制作这款游戏​​。“这太令人难过了,”一位参与该项目的人员说道,“这表明微软对我们缺乏信任。”

一位前Darkside员工表示,工作室里有些人对这个消息感到措手不及。“我们甚至不知道他们会不会放出来,”这位员工说道。“我们基本上是被告知‘嘿,看看E3发布会’。整个工作室的人都挤在客厅里,打开电视,用Xbox看发布会,然后突然就出现了那两分钟的CG预告片。我们当时就觉得‘太棒了’。但与此同时,他们根本没用到我们的任何素材,没用到我们的任何卡包,什么都没用。基本上,他们展示的内容和游戏完全无关。我们对此毫不知情……当时的感觉就像是,‘我的天,现在粉丝们都期待角色长这样了,但这根本不是我们做的。’”

Darkside工作室坚持开发,并于去年8月左右正式启动。但随着时间的推移,情况变得越来越不稳定。据Darkside内部人士透露,微软对游戏的要求越来越高,雷德蒙德方面不断提出新的要求,压力也越来越大。微软希望增加单人战役模式;他们希望添加和修改各种功能;他们还希望Darkside为微软计划推出的配套手机游戏提供卡牌美术素材。“这种方向的转变几乎每个月都会发生,”一位参与游戏开发的人员说道。

“他们提要求很快,”另一位接近工作室的人士说。“我们一直告诉他们,‘我们无法在你们要求的预算内制作这款游戏​​。’”

去年秋天,又一个障碍出现了:微软的一位创意总监离开了公司,据Darkside内部人士透露,这位创意总监对《幻影尘埃》的成功至关重要。他的职位一直没有被填补,这对Darkside造成了很大的打击——工作室的制作人每天都需要与微软的创意团队沟通,而他一直是他们在雷德蒙德最重要的联络人之一。“他是个铁杆粉丝,对游戏非常了解,”一位消息人士说,“所以当一些制作人提出一些非常愚蠢的要求时,他可以指出,‘这确实是个非常愚蠢的要求。’”

开发过程可谓一波三折——游戏开发哪有不坎坷的呢?——但Darkside工作室全力以赴。到2014年底,他们不再承接其他项目;工作室约有50名员工,全部投入到《幻影尘埃》的开发中。这无疑是一场经过深思熟虑的赌博,但Darkside的员工表示,根据他们与微软就游戏进行的沟通,他们并不认为这是一场巨大的风险。

Darkside 最初计划在 12 月完成垂直切片,但经过一番周折,他们最终说服微软将截止日期延长至 1 月。就在那时,Darkside 经历了一件特别奇怪的事情:微软的 Ken Lobb 在一次播客节目中表示,《幻影尘埃》将会是一款“时长约30小时的日式角色扮演游戏”。开发人员对此感到困惑不解。这完全不在他们的计划之内。“没人知道他会这么说,”一位Darkside的员工说道,“微软内部人士告诉我们,Ken 经常会说这种话。”

到一月底,他们就完成了垂直切片。Darkside 内部人士透露,他们和微软都对最终效果非常满意。美术、角色和关卡设计都获得了批准。“大家都非常满意,”一位参与游戏开发的人员说道,“我惊讶地发现,高管们玩得也很开心。他们竟然在办公室里、开会的时候都玩得不亦乐乎。”

即便Darkside的开发人员正为原型开发的成功而欢呼雀跃,管理层也无法忽视迫在眉睫的资金问题。到了二月份,这已成为一个巨大的隐患——他们根本没有足够的资源来交付微软期望的作品。尽管Darkside已经为游戏投入了大量心血,但没有任何迹象表明微软愿意追加资金。

一位参与游戏开发的人员表示:“微软非常欣赏我们;他们说我们是他们合作过的最优秀的开发商之一。他们想继续和我们合作——问题出在预算上。”

因此,二月中旬,Darkside的高层飞往微软位于雷德蒙德的园区,参加一场他们希望能够获得更多资金的会议。Darkside提出了他们的方案:要想真正重启《幻影尘埃》,同时包含多人竞技场战斗和规模可观的单人战役,他们需要更多资源。500 万美元根本无法实现。

微软拒绝了。

一位熟悉该工作室的人士表示:“最终,他们想要的游戏无法实现。在他们设定的预算范围内,我们无法制作出他们想要的游戏。”

2月17日星期二,Darkside接到了一通电话:一切都结束了。微软将不再与他们合作开发《幻影尘埃》。Darkside的老板立即告知员工,项目取消,他们不得不解雇所有人——他们为这款游戏倾注了所有心血,如今失去了它,他们别无选择。

两个月后,Darkside 的前员工大多已另谋出路,加入了佛罗里达州的其他开发公司,例如神秘的增强现实公司Magic Leap。一位匿名员工在二月底告诉我,他们中的一些人已经创办了自己的公司,还有少数人仍在为 Darkside 的所有者担任承包商。但随着Phantom Dust 的失败,Darkside也随之倒闭。

那么,《幻影尘埃》重启版还会推出吗?微软公开表示会,但一些参与游戏开发的人员却表示怀疑——毕竟,如果微软真的愿意投入更多资金来制作他们想要的游戏,为什么不直接用《黑暗面》呢?与微软合作过的人员透露,发行商的创意团队为了挽救这个项目付出了巨大的努力,一位消息人士甚至表示,如果发行商另有计划,他们会感到“震惊”。

游戏工作室倒闭的案例屡见不鲜。有时是因为它们隶属于大型公司,而这些公司不再认可它们的价值;有时是因为它们是一群无法重现昔日辉煌的艺术家;有时则仅仅是因为发展不顺。对于Darkside工作室来说,这个结局无疑是最令人痛心的。这家工作室曾参与制作过你可能喜爱的游戏,并且一度非常接近独立运营。

[ 本帖最后由 ikaruga 于 2026-6-16 17:28 编辑 ]



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posted by wap, platform: VIVO
感觉问题就出在有更大抱负上,安心做外包就好了


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单机圈最终会怀念微软,像微软这样的煤老板以后没有了 。

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AI压缩打包:
2014年,外包工作室 Darkside Games 获得微软委托,以约500万美元预算开发 Xbox One 独占游戏《幻影尘埃》重启版,希望借此从外包团队转型为独立3A开发商。然而开发过程中团队发现预算严重不足,需要增加至700万~800万美元。微软拒绝追加投资,并于2015年终止合作。失去项目后,Darkside 无力维持运营,最终裁员并解散。这起事件成为一家有实力的外包工作室因资金和项目管理问题而倒闭的典型案例。

《幻影尘埃》项目失败的核心原因是微软不断增加开发需求,却始终不愿增加预算和开发周期。原本500万美元预算只需制作多人模式,但签约后微软又要求加入单人战役、更多功能和配套内容,导致项目规模远超预算。

Darkside虽然成功完成了让微软满意的游戏原型(垂直切片),但计算后发现至少还需要700万至800万美元才能完成微软想要的作品。2015年2月,Darkside高层前往微软请求追加资金,却遭到拒绝。微软随后取消项目,而把全部资源押在《幻影尘埃》上的Darkside也因此失去收入来源,被迫裁员并最终倒闭。

一句话总结:

微软想做一款800万美元规模的游戏,却只愿意支付500万美元;Darkside接下了这个项目,最终被预算问题拖垮。

另外,这根本不是主要原因,甚至不算是原因,微软投资开发商成功的案例也有很多。

XBOX的困境,就是来自当年的E3展自爆,这点没什么好说的,微软自己都承认输掉了最不该输掉的时代。

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小型工作室就小型工作室
找发行商要钱的不配叫独立游戏。

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名越稔洋说网易在给我3亿我就能做出来

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引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-6-16 20:46 发表
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2014年,外包工作室 Darkside Games 获得微软委托,以约500万美元预算开发 Xbox One 独占游戏《幻影尘埃》重启版,希望借此从外包团队转型为独立3A开发商。然而开发过程中团队发现预算严重不足,需要增 ...
什么狗屁总结

重点是这帮人朝令夕改,瞎几把画饼吹牛,甚至都没跟开发商沟通,自己跑去找人做播片cg,这事前阵子腐烂国度3的导演还提到了,20年给次世代预热的那个播片其实只是个新建文件夹
现在有区别吗?死要面子掐了光环和基佬的sop播片,再放个精神病3的大饼,转头就跑去砍工作室,商量独占好像还是搞不得

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按楼主的观点,网易应该把钱给名越稔洋的

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posted by wap, platform: Android
翻大饼模式玩的也挺溜,甚至觉得突然独占的战争机器过一年又得把ps5的发售赚钱

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什么玩意
这就跟伙食费一样,每月300块有300快的活法,2万有2万的活法
给 500 万美元的预算,那负责人就按 500 万美元的规模来开发就行了,还能剩,剩的就是自己团队的利润
做一半超预算了,是自己的问题,不是钱给不够的问题

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引用:
原帖由 zhengyr 于 2026-6-16 21:34 发表
什么玩意
这就跟伙食费一样,每月300块有300快的活法,2万有2万的活法
给 500 万美元的预算,那负责人就按 500 万美元的规模来开发就行了,还能剩,剩的就是自己团队的利润
做一半超预算了,是自己的问题,不是钱 ...
喷了,你真看了文章吗

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这个就是工作室一面之词吧,不可信。

[ 本帖最后由 oldcrown 于 2026-6-16 21:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-6-16 21:53 发表


喷了,你真看了文章吗
噴了,你自己貼的文字你不看的嗎?

【据两位知情人士透露,在为期两天的会议中,Darkside 的管理层试图说服这家巨头公司再追加几百万美元的投资。过去几个月,他们一直在开发 Xbox One 平台的经典游戏《幻影尘埃》(Phantom Dust )的重启版,但 Darkside 的制作人已经意识到,他们 500 万美元的预算根本不够用。为了制作出微软期望的游戏,他们需要更多资金:至少需要 700 万到 800 万美元。】

微軟的期望就是500萬做出遊戲,摸魚了幾個月跑過來說老闆你想錯了應該給800萬不然項目要黃
怪微軟咯

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引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-6-16 20:46 发表
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2014年,外包工作室 Darkside Games 获得微软委托,以约500万美元预算开发 Xbox One 独占游戏《幻影尘埃》重启版,希望借此从外包团队转型为独立3A开发商。然而开发过程中团队发现预算严重不足,需要增 ...
当年的傻逼政策究竟是谁拍的板?

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