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[其他] 彭博社:xbox即将进行新一轮大规模裁员

据了解微软战略规划的相关人士透露,微软旗下Xbox部门计划在下月进行大规模裁员。

知情人士未获对外发声授权,因此要求匿名。他们表示,此次裁员的具体规模目前尚不明确,行动预计会在微软6月30日本财年结束后不久启动。此外,Xbox还打算大幅削减市场营销及其他部分业务板块的预算。Xbox官方发言人对此消息不予置评。

今年2月,阿莎·夏尔马正式出任Xbox首席执行官,本次人事与预算调整也是她上任后主导的首次全面改革。夏尔马此前已公开谈及部门面临的诸多困境,她在近期的彭博科技大会上直言,目前Xbox的经营状况并不乐观,她计划对整个业务进行重组调整。

彭博社获取了夏尔马于本周三发给全体员工的内部邮件。她在邮件中写道,Xbox业务的责任利润率(微软内部用以衡量盈利水平的指标)已跌至3%。

“剔除动视暴雪King业务的影响,过去五年里,我们在内容制作、平台搭建以及硬件补贴上的累计投入已超200亿美元,但同期年度营收反而减少了近5亿美元。这样的局面,不能再继续下去了。”夏尔马在邮件中说道。

她还补充,在接下来的数周乃至数月中,Xbox需要重新搭建平台基础设施,并重新梳理旗下业务与产品布局。

 


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新官上任三把火



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下一个百天:Xbox 全面重整

这份邮件现已发送至全球全体Xbox员工。

各位团队成员:

在并肩前行的首个百天里,我们正式开启了Xbox的复苏之路。

过去一百天,平台团队推送的更新数量,已经超过了此前一整年的总和。目前与Xbox开展合作的合作伙伴数量,创下历史新高。游戏通行证团队着手优化服务内容,在经历八个多月的用户规模下滑后,这项业务终于重新实现增长。依托玩家之声渠道,我们得以全天候直接倾听玩家、内容创作者与开发者的声音。

借着Xbox游戏发布会以及粉丝嘉年华的回归,我们汇聚了全球数亿玩家。我们公布了重磅独占新作:2026年推出《战争机器:E日》,2027年上线《发条革命》。未来,玩家每年都能体验到我们的标志性独占作品。与此同时,游乐场游戏工作室也用实力证明,经典游戏IP依旧能够再创辉煌。

以上只是阶段性成果,但足以证明:当我们加快步伐、贴近社群、凝心聚力朝着同一目标前进时,一切皆有可能。我们过往犯过错误,未来也难免继续失误,但最重要的是学会倾听、总结经验,并在必要时及时调整方向。请记住,广大玩家始终在为我们加油。

现在,我们迎来第二个百天。想要完成本次业务重整,我们既要保持乐观,也要正视现实。

以下是我们必须面对的五大现状:



每年有超10亿玩家选择游玩Xbox平台及旗下游戏,主机、PC、移动端、云游戏全平台累计游玩时长达7200亿小时(中国大陆及部分地区数据未计入)。我们旗下的游戏IP享誉全球,改编影视内容也不断刷新纪录。放眼未来,我们的核心竞争,是争夺用户注意力。如今优质游戏、剧集、知名IP、创作者、内容形态、各类应用层出不穷,行业竞争空前激烈。



本财年收官时,我们的责任利润率预计仅为3%,同比持续走低。若剔除动视暴雪国王娱乐业务,过去五年间,我们在内容制作、平台搭建、硬件补贴上的累计投入超过200亿美元,但同期年度营收反而减少了近5亿美元。这样的发展模式,再也无法持续下去。



我们正遭遇硬件零部件危机。我在今年2月接任首席执行官时,主机存储芯片的采购价格,就已是去年秋季的两倍;如今该成本再度翻倍。按照2027年假日季的备货规划,相关成本预计还会大幅上涨,最终将达到两年前采购价的五倍以上。内存芯片的价格走势也大致相同。

整个行业都面临零部件紧缺与涨价问题,但受过去五年一系列决策影响,我们受到的冲击远大于多数同行。目前主机产能远远无法满足市场需求。我们仍会坚持推进Helix硬件项目,同时必须为硬件业务探索全新商业模式,并寻求新的合作伙伴。



此前为配合订阅服务、云游戏、多终端设备等多重战略布局,我们扩张了旗下工作室体系。但随着行业内容供给日益充足、公司战略多次调整,如今我们已出现业务战线过长、精力分散的问题。

我们手握多款定义行业格局的经典IP,拥有庞大的玩家基础与巨大发展潜力,却一直未能给予这些IP充足资金支持,导致其缺乏竞争力。与此同时,正如本次游戏发布会所展现的,稳定产出第一方、第三方独占作品以及全新原创IP,是我们成功的关键。未来五年,我们需要重新权衡业务布局,调整投资优先级。



我们现行的平台底层架构,无法应对未来的激烈竞争。整套系统冗余繁杂,存在数百项相互依赖关系,严重拖慢迭代速度。我们目前过度依靠外部供应商运维系统,工程体系必须转向自主可控,才能支撑长远研发。我们既要给玩家交付更高价值的产品,同时还要压缩开发上线周期。接下来,我们会迭代并重构整套技术栈,整合Xbox全体系技术能力,同时考量并购机会,助力硬件、PC、移动端、云游戏多条业务线拿下竞争优势。

部分同事看到这些现实情况,或许会意外,甚至感到气馁。回避现实,墨守成规,固守原有运营模式却奢望不一样的结果,同样无法取胜。延续前一百天“积点滴小胜”的思路,我们会全速推进硬件、内容、用户体验、配套服务四大板块协同改进。

Xbox是为数不多的专属空间,玩家来到这里不止是游玩游戏,还能与人相识相伴,留存专属回忆。主机是我们品牌体验展示的核心载体,Windows跻身全球顶级游戏平台之列,我们身为头部发行商手握海量优质游戏内容,根基已然稳固。

让我们开启战略重整,打造更强的Xbox,建成全球顶尖的游戏娱乐企业。

Asha,Matt
 


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这么多工作室,这些年憋出过什么屁?还没手柄颜色多。喷了。

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https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/

这是xbox首次公开讨论利润相关的负面信息,这个Asha真是不会去在意什么面子问题的,敢想敢做,直面问题,我越来越喜欢她了!早点上来就好了

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裁的好,是该把一些Xbox的内鬼给踢出去了,目前为止三嫂上台后非常能明显感受到Xbox在往好的方向发展,三嫂要是早点上来就会有更多独占回归,看好三嫂!

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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2026-6-11 08:39 发表
这么多工作室,这些年憋出过什么屁?还没手柄颜色多。喷了。
今年为止MC最高分由你软公子买单

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最该被裁的不是高层吗

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反正P3时代已经烂到底了,现在做什么都是好的,支持三姐。

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T10和DoubleFine有点危险吧

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原帖由 SpikeoutFE 于 2026-6-11 09:17 发表
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最该被裁的不是高层吗
是啊,P3滚了啊

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最该裁的是绿魔

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2026-6-11 09:03 发表
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今年为止MC最高分由你软公子买单
不巧,现在最高分是两周前发售的探地者米娜,地平线6仅霸榜10天。

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原帖由 @king8910213  于 2026-6-11 09:21 发表
T10和DoubleFine有点危险吧
爆料说裁1000人,关闭一家工作室,doublefine,compulsion可能性比较大,t10刚砍了一半,剩下的支援游乐场,应该没事

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-6-11 08:45 发表
https://news.xbox.com/enus/2026/06/10/next100daysxboxreset/

这是xbox首次公开讨论利润相关的负面信息,这个Asha真是不会去在意什么面子问题的,敢想敢做,直面问题,我越来越喜欢她了!早点上来就好了
现在是新官上任的前期,还在腾笼换鸟阶段,等到她把自己人都换上来以后,你才知道她到底想干嘛,

P3刚上台的时候,也是得到了社区的一片赞誉,都说他能拯救XBOX。
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  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-6-13 08:01

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