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现代游戏最大的问题是开发太慢了

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比如前两年辐射剧版大火,旧辐射销量暴涨,但是b社掏不出新东西干着急,白白浪费流量。一个星空做8年,辐射老滚变成古董ip。质量效应和龙腾,5年出一作,结果雷了,下一次挽回口碑的机会又要5年,新玩家直接不认识这个系列了,生软还玩个毛。战神劳菲是一次转型尝试,正常来说没问题,但这么一来奎爷要间隔八九年才能回归正作,ff,美末也是差不多的情况,时间成本已经高到非常离谱的程度了。假如现在卡普空公布一个启示录3,有问题吗?一点问题都没有。人家几个组搞re,一两年出个新作,内容少成本低,怎么玩都行


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AI开发也就是今年才开始才大范围介入,后面产能可以提升。



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慢点好,游戏业供给已经过剩了,消费者胃口就这么大,再多就没时间玩了


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不会啊,辐射76一直在更新啊,这系列早就转型成服务型游戏了啊

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是这样的,很不公平,几十年前游戏画面那么简陋内容居然还很少,任天堂稍微堆堆料就了不得了。现在游戏画面天翻地覆居然内容也多好多好多,现在的游戏业真不容易

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所以要用ai,结果一群人还在沾ai必反呢

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旧辐射销量暴增?
辐射1和辐射2这种?
不太信

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AI最有用的场合是需要处理大量重复且不太重要的素材的时候,金畜的nikke这种卖角色的游戏还用AI画立绘确实是妈飞了

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突发奇想,既然有短视频,为什么不能有短游戏呢 3A级别画面和系统 流程一两小时 卖几块钱

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引用:
原帖由 bluelion2 于 2026-6-10 14:45 发表
突发奇想,既然有短视频,为什么不能有短游戏呢 3A级别画面和系统 流程一两小时 卖几块钱
有的,UE4素材库预制菜,卖很便宜所以不搞宣传也不上主机,都在steam上混。

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还真得靠ai,把那些美工活加块估计出品就快了,金变态不就用的来劲,就是全错别字受不了

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不是开发慢,是游戏体量和制作难度迅速飙升,同时游戏收不回成本的风险也在上升,连R星这样的庞然大物都不敢轻易推出续作,更不用说全新作品

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为什么哪些真人演的游戏 比如完蛋 被美女包围了 不出支持vr这种类型。

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现代游戏最大的问题是开发期间内腐败从生,本来能3年做完的项目,立项开始腐败,策划腐败,最后七年才出。
尤其是现在AI这么牛逼能够替代程序、美术70%的工作以后,如果还有公司声称现代3A开发周期长。
懂得都懂,行业腐败罢了。
为什么红色沙漠能做到一周一大更,而2077要修五年呢?
自己想想吧
腐败啊腐败
未来中日韩会撑起游戏行业
欧美就跟腐败玩去吧

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