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[新闻] FF7Revelation访谈:小游戏可跳过、主线结局只有一个

『最终幻想ⅦRevelation』访谈。会出现过去作品中的区域吗?扎克斯会怎样?可操作化的文森特和希德又如何了?针对最新作令人关心的情报,我们采访了滨口总监。

针对“最终幻想7Revelation”,公开了采访滨口直树总监的文章。

以下是从多篇文章中摘录并整理的关键点:

“Revelation”这个名称,是面对那些一路跟随到第二部、期待着“究竟会迎来怎样的结局”的玩家们的心意。我们在当今这个时代进行重制,想要再次讲述什么。那个答案,即“被遮盖的东西被揭示出来”,这就是“Revelation”的含义。

“Revelation”的主题是“决意”。

在本作中,加入了更多由玩家的选择来改变游戏攻略,甚至改变故事叙事方向的环节,用户的选择将变得非常重要。

结局只有一个,但为了点缀主线故事的支线要素,会深入到因玩家的选择而改变叙事本身、改变游戏攻略性等程度。每位玩家的攻略方法各不相同,其结果就是故事本身也会因玩家而异。

根据选择,可能会产生看不到的故事,也可能会有无法知晓的事件。

让故事以多结局结束,我认为这并不是本作中用户所寻求的形式。

游戏从头到尾,包括支线内容在内,已经处于可以通关的状态。现在正处于边游玩边平衡调整的阶段。也正在考虑在TGS等活动中出展试玩。

在Switch2上也能运行。只是如果最后不进行专用的优化处理,会有部分无法稳定的地方,所以计划在PS5版和PC版的开发稳定后再推进。

让海风号降落在地面上,受规模等各种因素影响,很难实现。在现在的时代,像大逃杀类游戏中那样的跳伞降落方式更容易让人接受,因此决定了现在的形式。可以通过快速旅行迅速回到海风号上。

对于还没去过的大陆,最初需要通过跳伞降下。一旦去过的地方,也可以通过快速旅行正常飞行。

海风号的入手时间比较靠前。内部也还原了原版。会根据情况进行装饰,对话也会随之更新。

虽然可以前往前作出现过的区域,但由于Weapon在世界各地引发了接近地壳变动的自然现象,地形发生了各种变化。与『重生(Rebirth)』完全不同,探索方式也变了。

本作中将一直带着名为“皮可(Pico)”的一只陆行鸟。皮可的成长将改变探索方式。到了后期,可以飞往任何地方,哪里都可以自由前往。当然,不使用陆行鸟直接从上面跳伞下去也可以。

关于主线故事,虽然是沿着预先决定的顺序进行,但支线要素的内容并不一定如此。就算在游戏初期就直接前往与故事无关的Weapon处被痛揍一顿说“完全不行!”也是可以的。准备了大量接近主线级别的丰富内容,至于何时去游玩,将由玩家自己选择。

各区域的难度也是混杂的,可能会发生“以为是简单的区域,结果刚进入隔壁就遇到了极其强大的敌人”的情况。与其一口气攻略一个区域,不如想象成在各个区域挑选自己想玩的内容来推进。

内容量方面,拥有与前作同等甚至以上的体量。

前作中或许还可以进行“在这个区域全部完成之前不去下一个地方”的游玩方式,但这次估计很难。可能会变成“在哪里设定一个暂时的阶段性节点”的感觉吧。

文森特类似于像尤菲那样可以兼顾远近战的角色,更偏向攻击者。“野兽形态”和人类姿态可以自由切换。野兽形态没有限制时间。

希德擅长飞行,是擅长空中战的攻击者。在开发内部也说,对于追求战斗逻辑和效率的玩家来说,用起来非常顺手。

“服装(Ware)”系统是从转职系统中获得的灵感。总共有4种,在系统解放的瞬间,全角色的服装会一次性全部解放。形式是由用户自己决定哪种服装由哪个角色使用。

服装不仅有参数,还会增加战斗中的动作和技能,并通过技能树进一步扩展。战斗攻略的广度也会不断扩大。

战斗成员只有主要角色。但是,在游戏的关键节点,正如前作一样,故事中安排了扎克斯登场,以及其他客串角色作为可操作角色加入的展开。

扎克斯在本作『FFⅦ』重制系列中,是承担着“通过他来讲述与原版略有不同的世界观和设定”这一角色的角色。戏份会比前作更多,作为更重要的游戏体验来准备。

雷诺的声优替补已经决定了。至于由谁饰演,将在其他机会公布。台词非常充足,伊莉娜等塔克斯成员的活跃表现也进行了充分描绘。

针对五台等原版中并非必须的地点,为了比原版更充实地进行描绘,追加了相关故事。

火箭村在剧情线上本应是在『重生』中描绘的地方,但在考虑构成时,得出了“还是移到三部曲的最后一部比较好”的结论。将在接近终盘的时机到访。海底世界也会在故事中登场。

关于“圆桌骑士”,我认为已经没有“不在重制版中加入它”的选项了。敬请期待它在实际游戏中的表现。

没有减少小游戏的打算。不过,我认为可以做一些工夫让多数人不会感到压力。

前作中,小游戏往往与战斗的成长要素或奖杯挂钩,但本作则充实了角色皮肤等不影响战斗攻略的用户友好度功能。加入了简单模式和普通模式,甚至还加入了直接跳过小游戏的功能。

在进行多平台化时,没有任何因性能差异而导致设计受限的表达。这一点可以放心。


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“前作中,小游戏往往与战斗的成长要素或奖杯挂钩,但本作则充实了角色皮肤等不影响战斗攻略的用户友好度功能。”

(言下之意:你想白金还是得吃屎)



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重生小游戏就一个仰卧起坐是真得恶心,其它还可以


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原帖由 @大蛇丸  于 2026-6-6 21:44 发表
重生小游戏就一个仰卧起坐是真得恶心,其它还可以
触摸板扔箱子也恶心

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雷诺的声优替补已经决定了。至于由谁饰演,将在其他机会公布。

这是啥意思?

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不是小游戏,小游戏其实挺有趣的,是强制你换人玩,那些不好玩的角色平时没练,然后又要换晶石,不然打不过boss,对老核来说当然好,但是一般玩家到后面就会觉得烦了,以前有剧情吸引,现在都知道剧情了

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原帖由 蓝蓝的天 于 2026-6-6 21:53 发表
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雷诺的声优替补已经决定了。至于由谁饰演,将在其他机会公布。

这是啥意思?
原声优去世了

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原帖由 @蓝蓝的天  于 2026-6-6 21:53 发表
雷诺的声优替补已经决定了。至于由谁饰演,将在其他机会公布。

这是啥意思?
藤原启治

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原帖由 @大蛇丸  于 2026-6-6 21:44 发表
重生小游戏就一个仰卧起坐是真得恶心,其它还可以
仰卧起坐是我最后过的打了好几天

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小游戏纯sb,日呆制作人脑回路异于常人
一代dlc还强制小游戏才能主线,直接删游戏然后steam差评

本帖最后由 scanlines 于 2026-6-7 08:08 通过手机版编辑

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原帖由 @scanlines  于 2026-6-7 08:06 发表
小游戏纯sb,日呆制作人脑回路异于常人
一代dlc还强制小游戏才能主线,直接删游戏然后steam差评

本帖最后由 scanlines 于 202667 08:08 通过手机版编辑
没办法,原版只有几个小时的内容要做出几十小时,只有疯狂各种方式注水。
不解为什么要分三部曲。

本帖最后由 nikutai 于 2026-6-7 08:44 通过手机版编辑

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原帖由 @scanlines  于 2026-6-7 08:06 发表
小游戏纯sb,日呆制作人脑回路异于常人
一代dlc还强制小游戏才能主线,直接删游戏然后steam差评

本帖最后由 scanlines 于 202667 08:08 通过手机版编辑
FF从7代开始,导演渐渐就有一种为难玩家倾向,和其他游戏苦尽甘来的感受不同,就是让你不痛快的恶趣味

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看来就是认准女主走bd凄美路线了

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我最烦的是抓蘑古力

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原帖由 @kiler  于 2026-6-7 08:00 发表
仰卧起坐是我最后过的打了好几天
一定要关声音,tifa在那边娇喘太容易分心了

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