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PlayStation 第一方游戏销量崩盘引发担忧

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在最近的一项数据深度分析中显示,在 2020 财年至 2024 财年期间,PlayStation 的第一方软件销量骤减了 3000 万份。销量在 2020 年左右达到顶峰,该品牌在 12 个月内创下了高达 5840 万份的第一方销售纪录。

到 2024 财年,这一数字已近腰斩,跌至约 2900 万份,这主要受发行计划乏力以及《Concord》等表现极差的游戏所拖累。虽然解释其中部分数据相对容易,但随着 PlayStation 的下一场 State of Play 将于今日晚些时候举行,人们都在好奇这位巨头手中还留有哪些底牌。

PlayStation 5 的第一方游戏销量表现不佳
在 Stephen Totilo 于 Game File 发布的一项研究中,他整理了过去六年的财务数据并将其呈现在一张简洁的图表中,展示了 PlayStation 近期的第一方业务表现。

以下是高层级数据的概览:
2018 财年:5410 万份销量
2019 财年:4920 万份销量
2020 财年:5840 万份销量
2021 财年:4390 万份销量
2022 财年:4350 万份销量
2023 财年:3970 万份销量
2024 财年:2890 万份销量
2025 财年:3210 万份销量

2020 财年创下的巨大峰值归功于几款重磅产品的推出,即 PS5 主机的发售。同年还迎来了《最后生还者2》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《对马岛之魂》等游戏的问世,这些作品均遭疯抢。同时别忘了,那也是 COVID-19 全球封锁趋势下的传奇之年,迫使玩家们只能待在家里,除了时间一无所有。

当然,《最后生还者2》成为了那份源源不断贡献收益的礼物,随后还推出了多个再版版本。

但在那段窗口期之后,情况一直保持相对稳定,直到 2024 年的到来。

从 2020 财年到 2024 财年,PlayStation 的第一方游戏销量下降了约 50%,这一数字直到去年随着《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅 2》的发布才略有回升。

许多人认为,PlayStation 近年来对工作室收购和实时服务型游戏的推动是一次徒劳的尝试。这一举措几乎完全以失败告终,可能让公司损失了数亿甚至数十亿美元。

关于这一讨论点的最新案例是 2022 年对 Bungie 的收购,索尼以约 37 亿美元的价格完成了这笔交易。今年 5 月,索尼最新的财报显示,收购 Bungie 带来了约 7.65 亿美元的资产减值损失,且随着 Bungie 业绩的下滑,这一数字还在继续扩大。

上个月,该团队透露《命运 2》将于 6 月 9 日迎来最后一次更新,工作室此后将转而关注日渐式微的撤离类射击游戏《马拉松》以及未来项目的“孵化”。

正因如此,在我撰写本文时,所有人的目光都集中在即将在今天晚些时候举行的 PlayStation State of Play 发布会上。这是 PlayStation 近期最重大的活动,人们寄希望于它能带来一些重磅佳作,让该品牌能够依靠这些作品重新拉动销量。索尼对这次 State of Play 倾注了全力,不仅举办了影院直播,还提前很久进行宣传,并极力营造声势。


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gaas玩脱了传统第一方产量大减



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没游戏可不腰斩吗


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谁担忧,股东吗,233,这是好事啊

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笑尿了

都没有第一方游戏要哪门子销量??
玩友们总不能买空气吧~~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2026-6-3 09:43 编辑 ]

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我就想看宇宙尼姑到底能卖几份

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这新闻也是扯,也没出游戏有啥销量

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不出游戏能稳赚才是本事,整体利润一年比一年高,第一方独占3a单机大作现在看就是吃力不讨好的事情,投资巨大收益有限,引流作用更大,在对手已经彻没竞争力的时候就没有出的动力了。

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说明sony已经到达不需要第一方也能挣大钱的平台经济最高形态了,这明明是好事啊

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股东要的是利润,不是所谓第一方游戏销量数据
索尼利润不是创新高了嘛,那就够了
阀门自己开发的游戏也没卖多少份啊,不妨碍它赚钱

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反正PS5光靠卖主机跟会员就能增长利润了,最终可能要走STEAM的路线躺着赚钱2333

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人版主好不容易挖个索尼的负面新闻你们就不能给点面子配合一下……

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真几把是一点兴趣都没有,还不如日本一atlus

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说明玩家盯着少数游戏反复砸钱。
另外,这一方面是因为之前独占游戏跨pc都后果吧,部分玩家都等着跨pc。另一方面是索尼第一方游戏越来越少

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放PS3那个年代,第一方销量崩盘PS直接原地爆炸,熬了这么多年终于摆脱靠第一方撑场面了

索尼第一方有问题不假,不过这新闻自媒体意淫味儿太冲了,罔顾事实,网上太多这种自以为是的嘴炮贴,最起码等第一方几个大作发售了再下结论吧

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