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关于007序章的特训蒙太奇

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秒切十几个场景,包含一段开车的大场景,比当初索尼吹的瑞奇厉害多了吧。我用的是普通ssd,切换很丝滑,瑞奇的ssssd还需要做几秒障眼法切换


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所以就等着PS6看大法又要吹啥打脸B



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笑了,这种很简单,就是一个单独的场景(把出现的场景mix了),而且早就预先载入了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2026-5-31 10:17 编辑 ]


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放的视频吧。不过优化确实不错,看得出来制作组用心了。

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原帖由 鬼冢英吉 于 2026-5-31 10:16 发表
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放的视频吧。不过优化确实不错,看得出来制作组用心了。
也可能是视频,但这不难,因为都是固定序列,2077 在ps4都有类似即时演算

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3080ti已经不行了,风扇狂转,考虑是买个ps5 pro还是换个显卡,感觉都有短版

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原帖由 vamp00 于 2026-5-31 10:24 发表
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3080ti已经不行了,风扇狂转,考虑是买个ps5 pro还是换个显卡,感觉都有短版
3080ti比ps5pro强啊...

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原帖由 鬼冢英吉 于 2026-5-31 10:16 发表
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放的视频吧。不过优化确实不错,看得出来制作组用心了。
不是播片,全程参与操作的,最后一段还安排了个很牛逼的单挑战,将多场景串联,大量物理破坏,玩起来相当爽

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原帖由 ikaruga 于 2026-5-31 10:31 发表


不是播片,全程参与操作的,最后一段还安排了个很牛逼的单挑战,将多场景串联,大量物理破坏,玩起来相当爽
其实就是一个定制场景,ps4都能运行2077 的类似过场

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哪来的十几个场景 都是在一个场景中的不同位置和光照动画序列  都没什么资产加载需求

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原帖由 hqqttjiang 于 2026-5-31 10:43 发表
哪来的十几个场景 都是在一个场景中的不同位置和光照动画序列  都没什么资产加载需求
想想是这么回事,训练关每个场景内容很简单,可以打包事先加载。还是要看内容的复杂度,瑞奇有几个切换的场景内容量太大,事先加载进去不现实

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你这是固定切换的呀

瑞琪与叮当是有可以手动切换场景的关卡

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原帖由 hqqttjiang 于 2026-5-31 10:43 发表
哪来的十几个场景 都是在一个场景中的不同位置和光照动画序列  都没什么资产加载需求
这就能理解了,完全不同场景的无缝切换还是很有难度的

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-31 10:53 发表


想想是这么回事,训练关每个场景内容很简单,可以打包事先加载。还是要看内容的复杂度,瑞奇有几个切换的场景内容量太大,事先加载进去不现实
007这关规模很小 都不用什么事先加载 场景资产全部加载 甚至都不用streaming 关卡中切换位置罢了 没任何技术难度

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当然,瑞琪与叮当对现在pc来说也没什么新鲜的了

毕竟都移植pc好几年了,还拿来说事是不知道有pc版吗?

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