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密特罗德的探索感为什么这么强?

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因为种种原因现在才玩了融合,虽然有一些老玩家要批的缺点,以及有时难度有点高,那探索感真是无敌啊,一玩上手就停不下来。

同样出了好多作的恶魔城真是差太远了,越玩越觉得鸡肋。

近些年类银河城游戏出了好多吧,不过我都没玩,有哪些探索感做得和密特罗德一样出色的吗?


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空洞骑士和丝之歌很不错,地图探索感一流



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psi老师刚入门任天堂游戏?


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原帖由 @jk02  于 2026-5-30 14:52 发表
psi老师刚入门任天堂游戏?
好个刚入门任天堂游戏 哈哈哈

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原帖由 @jk02  于 2026-5-30 14:52 发表
psi老师刚入门任天堂游戏?
能具体说说为什么吗?

密特罗德为啥这么抓人

最神奇的是,玩了好多作了,能力还是那么点能力,居然探索感新鲜感还是这么强

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没有明确文字提示的解谜交互设计,让玩家以为是自己聪明才想出了答案。

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融合?fusion?全程有个指路NPC的那个?探索感?
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  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-5-30 23:11

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有没有可能是气氛, 密特罗德是那种幽静神秘的气氛, 说白了就是比较安静, 增加了神秘感
而恶魔城是那种喧哗吵闹的气氛, 话华丽, 但太热闹了就没有那种feel了
所以楼上说的空洞骑士也一样是那种幽静感

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密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。
恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。
空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。

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原帖由 @卖哥  于 2026-5-30 15:53 发表
密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。
恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。
空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。
你懂个der,没走到死路之前就回头还玩什么银河城

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原帖由 @卖哥  于 2026-5-30 15:53 发表
密罗进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会知道没有对策机制而且会认为对策机制的获取大概率在前面,这是一段预习敌人机制的线路,赶快往下探索。
恶魔城进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得来得不是时候,回头去别处吧。
空洞进了一个新场景,发觉敌人不好对付,玩家会觉得骨钉的等级不够,我漏矿石了,回头搜索一遍,不行再查查攻略。
你根本没玩过密特罗德吧,说的完全不是密特罗德

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最神奇的是密特罗德的杂兵完全不强,不像黑魂系列靠杂兵难度提升探索感

不过有一点要吐槽,这代boss做得真的是渣透了,绝大部分都打得恶心得要死,后面代工的2重制和5我觉得灵气是不如3和4的,但是boss战好多了

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还行吧,这类游戏很多都有这个水准,最近的波斯王子失落王冠也不错

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原帖由 @blackeyed  于 2026-5-30 15:42 发表
有没有可能是气氛, 密特罗德是那种幽静神秘的气氛, 说白了就是比较安静, 增加了神秘感
而恶魔城是那种喧哗吵闹的气氛, 话华丽, 但太热闹了就没有那种feel了
所以楼上说的空洞骑士也一样是那种幽静感
3代和4代在这么远古的画质下做出来的氛围真是无敌了

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附议7楼。4代最没探索感吧,说是个恐怖游戏都更贴近些

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