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[新闻] DQ这20年的闹剧,屡次赌博赌一半就缩回去了,又不肯给两条腿一样多的资源



SE二股东新加坡投资基金半年前那个文章,都看过了
http://www.gamelook.com.cn/2025/12/583728/
有一些问题,比如他们把卡婊当成白月光,而卡婊的开发成本数据都不知道是哪来的,疑似占卜
但是我已经可以想象,顺着这个思路,未来也可以怎么喷SE了
“卡婊两条腿走路,生化FPS和TPS一起出,复刻和续作一起出,为什么SE就不能两条腿走路呢?”

DQ9是2005年末,NDS在国内销量完胜PSP后,立的项
SE的董事会(准确来说就是E为主的那伙商人)秉持的是简单的装机量思维,装机量上去了我才干活
所以FF7CC是在PSP首发前就公开了,但拖到PSP2000才发售

原本的计划是,2007年DQ9就可以发售,开发时间短,成本低,利润高
NDS有联机功能,所以DQ9改成联机合作ARPG
然后FAMI那个读者调查里54%的人反对ARPG玩法,估计是一群老登(参考PS2时期那个老头澡堂DQ广告)
结果是又改回传统战斗,然后拖到2009年才发售

也不能说完全没有两条腿走路,NDS上DQM和旧作复刻,销量和口碑都不错
但始终没有得到正统续作级别的宣传,否则销量还能更高
90年代DQ6到DQ7那个空档期,E对GB/GBC那几个DQ的宣传力度是更高的
虽然也可以解释为SE在掌机时代奶粉太多了分散了宣传

2008年公布DQ10上Wii,更是个重量级操作
这当然也是看Wii在日本的装机量到了自己的预期,才敲定的
然后Wii版2012年8月才发售,再过一年Wii就停产了,而WiiU在全球装机量都很低
PS4版拖到2017年才发售

我以前说过,PS2画面对于我自己就足够了,所以我不喷Wii的画面,问题不在这里
而是哪怕选择了Wii,游戏早几年出,效果也会好得多,结果是Wii快停产了才发售
而且Wii更适合单人RPG,哪怕做个跟DQ8素质相同原地踏步的游戏也好

虽然Wii有三坟的恶名,但如果真的敢赌,出的早,是能赚到钱的
卡婊和世嘉都在Wii上赚到了,当然你说这是NGC欠这两家的也行
总之2010年的Wii第三方大作还是能卖出去的,但2012年就是做梦了

DQ11的3DS版和主机版算是真正两条腿走路了,虽然是岩田聪生前求来的吧

然后DQM3又把之前系列积累的口碑败掉了,销量只有100万级别

如果DQM这个产品线能正常发挥,那么“阳光向DQ”就可以当第二条腿,原来那个黑暗成人向DQ12该怎么开发就怎么开发
甚至就像卡婊那样,用主机规格复刻旧作,给新作攒素材,都是很有可行性和计划性的路线
然而在PS1、PS2、马赛克掌机上非常热衷于复刻的DQ,到了PS4和Switch上这么多年又不弄了,一直到2026年才复刻了一个DQ7,其他复刻还是2D的

结果是,在这一系列骚操作之下,2004年的DQ8发售后,至今22年,主机规格的单人DQ大作,就一个DQ11,没了
再算上3D复刻也就一个DQ7R,剩下的就是DQ3HD那种缩水2D复刻
别管FF离开PS2之后遇到了多少问题,也不至于产品线这么光秃秃的


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-5-28 21:03 编辑 ]


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之前手游动画主机游戏一起企划的那个dq,主机版也拖了很长时间。然后暴死



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这20年都在做些鸡吧。他妈的。垃圾


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dq9那个arpg模式哪怕不作为9代本体,也值得作为外传端出来的。
nds游戏,新拉个队伍也要不了几个人,很可能就多一条腿了,圣剑传说不就是作为FF的ARPG外传诞生的么。

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卡婊很多游戏看着要死了,愣是给救活了,SE游戏死了就是死了,想起来了自己再捅几刀

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这个DQ12跟当初公布的时候,完全推倒重来了吧

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做了太多没用的衍生作毁IP,姓S的这两家都差不多

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先发红利吃完了,要不是鸟山明的人设,这系列早就路边一条了

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JRPG没落是有原因的,两大JRPG,一个难产,一个只会败坏系列口碑,完全吸引不了新人

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引用:
原帖由 @xfry  于 2026-5-28 18:29 发表
先发红利吃完了,要不是鸟山明的人设,这系列早就路边一条了
别搞笑。同样鸟山明的蓝龙咋死翘翘了

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DQ只上装机量最大的平台这个传统是怎么来的?DQ8的销量,很多都是欧美用户贡献。DQ9只上NDS,基本上等于放弃了国际市场(欧美用户真的不在掌机上玩大型游戏)。

DQ11打破了这个惯例,直接做了三个完全不一样的游戏出来(3DS 2D版、3DS 3D版、PS4版)。按照这个做法,DQ9也能做至少两个出来(NDS版、Wii版,Wii版还可以共享DQX的素材,节约成本)或三个(加上PS3版,从Wii移植过去)

本帖最后由 littlehour 于 2026-5-28 18:57 通过手机版编辑

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DQ系列正作一直都以精心打磨闻名,DQ11明显能看出每一处都是仔细打磨和测试过的(首版即终版,没有任何BUG,每个NPC的对话都符合剧情流程,游戏角色和怪物战斗和数值设计极其强大),耗费了远远溢出般的开发资源,游戏的超高完整度和丰富内容简直不像是现代游戏。
难以想象DQ12会暴雷,如果连DQ也能烂掉,DQ12大概就是最后一作,永远不会有后续,自取其辱了。

本帖最后由 littlehour 于 2026-5-28 19:10 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @link520  于 2026-5-28 18:51 发表
别搞笑。同样鸟山明的蓝龙咋死翘翘了
我感觉蓝龙只是套了个鸟山明画风的皮,玩起来内核根本不是勇者斗恶龙,而是“最终幻想灵魂深处”、“失落的奥德赛”,坂口博信拿着微软天量的开发资金,文青病和电影导演病又犯了,还搞不说人话故弄玄虚那一套,最终成品当然要死了。这个游戏就算放到PS3上销量也高不到哪去。

本帖最后由 littlehour 于 2026-5-28 19:19 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @littlehour  于 2026-5-28 18:52 发表
DQ只上装机量最大的平台这个传统是怎么来的?DQ8的销量,很多都是欧美用户贡献。DQ9只上NDS,基本上等于放弃了国际市场(欧美用户真的不在掌机上玩大型游戏)。

DQ11打破了这个惯例,直接做了三个完全不一样的游戏出来(3DS 2D版、3DS 3D版、PS4版)。按照这个做法,DQ9也能做至少两个出来(NDS版、Wii版,Wii版还可以共享DQX的素材,节约成本)或三个(加上PS3版,从Wii移植过去)

本帖最后由 littlehour 于 2026528 18:57 通过手机版编辑
DQ9是11代之前在欧美销量最高的一作,DQ8欧美销量完全比不上9。

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蓝龙很好玩啊。

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