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卡普空:PC连续三年成为卡普空的头号销售平台

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日本老牌游戏大厂卡普空(Capcom)长线布局PC市场的执着终于迎来了极为疯狂的回报。

凭借连续九年营业利润持续增长的傲人战绩,卡普空在最新公布的2025财年(FY25)财报中再次向业界证明了其“数字版低价战略”的恐怖威力:其全年度游戏总销量逼近6000万大关,而PC端更是连续第三年将主机端死死压在身下,成为公司绝对的收入支柱。

卡普空在2025财年交出了一份令全行业艳羡的答卷,其游戏总销量超过5900万套,直接超额完成了500万套的既定销售目标。在这其中,PC端展现出了对主机的降维打击:

在2025财年,卡普空在PC平台疯狂卖出了3217万套游戏,而主机平台(包含PS和Xbox等)的总销量仅为2276万套,PC端整整超出了近1000万套。

纵观历史数据,这已经是PC连续第三年成为卡普空的头号销售平台:

2023财年:PC端销量2160万套,占总销量的52%

2024财年:PC端销量2821万套,占总销量的60%

2025财年:PC端销量3217万套,占总销量的58%

面对PC平台的强劲表现,卡普空首席执行官辻本宪三在年度报告中再次重申了他的行业预言:“我相信,PC将进一步确立其作为全球领先游戏平台的地位,这也将持续提升PC市场的整体价值。”

从目前的数据来看,他的这番话已经变成了不可动摇的现实。PC平台由于其独特的硬件环境和更加分化的长尾游戏库,正在为卡普空的老游戏们提供无限的造血能力。


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卖了多少钱?

25元一份猪脚饭级别好顶赞



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卡婊别的不说,商业化水平和格局在日厂里算一等一。


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有销售额数据么

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原帖由 @477477  于 2026-5-24 19:57 发表
有销售额数据么
平均游戏价格普遍在35$左右

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原帖由 @久多良木健  于 2026-5-24 20:05 发表
平均游戏价格普遍在35$左右
数据出处是?

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单机游戏肯定是pc爽,ps主要收入都是氪金了。
不过pc越来越贵,以后能做好优化的才有希望。

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卡婊真的牛逼,每次新生化发售,都会带动老生化重新来一波,最近9代发售,竟然八竿子打不着的5代火了一把,这你敢想?

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我觉得卡表坚持RE引擎有个好处,老PC也能跑

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自研引擎的优势。用unreal就是mindseye samson了

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卡表不说别的,从春丽到格瑞斯时代,女角各种乱来还木有翻车的。

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卡婊炒饭技术绝B世界第一,而且对第二是断档领先

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原帖由 @kh2841  于 2026-5-25 04:09 发表
卡婊炒饭技术绝B世界第一,而且对第二是断档领先
光是街霸2就有8人,12人,ce,turbo,16人,16人X 一大堆

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引用:
原帖由 dusk 于 2026-5-24 20:55 发表
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数据出处是?
当年黑客黑失眠组流出的资料

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同样是跨平台开发的软件商,卡普空认定PC是未来钱路;R星要死守主机阵地,给予PC二等待遇
这波我挺卡普空

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