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[业评] 看SIE这些年的营业利润变化还真挺难受的

第一方单人游戏没落的世代利润却不断地上涨,都说玩家可以用钱投票,但事实是PS平台的收入构成基本盘已经是年货GAAS游戏平台服务在支撑,内部怎么说服去强化挖掘传统阵容的质量和数量?我其实还是相信独占单机游戏对一个平台维持其独立生态起到的作用的,不只是他们表面创造的销量和利润,但财务表现上我感觉SIE对传统游戏顶多也就是愿意维持现状的态度

索尼游戏部门PS4时代开始至今的营业利润单位:亿日元
12财年 -105
13财年 180
14财年 481
15财年 887
16财年 1356
17财年 1775
18财年 3111
19财年 2384
20财年 3422 (PS5发售)
21财年 3461
22财年 2500
23财年 2902
24财年 4148
25财年 4633


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生态都是平衡的,一个主机的初始人群都是CU,装机量上来后,才有更多的LU进入,利润放大
运营型游戏赚钱和花钱去做一些不那么赚钱的游戏不冲突



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皇帝不急急太监

你作为一个普通玩家管那么多闲事干嘛~~~它爱挣多少钱挣多少钱,它挣多少钱也和你没关系~~哪怕它明天就倒闭,又不是说没游戏玩了~~


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ps已经彻底平台化,steam化了,索尼和阀门唯一的区别是缺了几个像csgo,dota那样的护城河gaas,其他方面几乎一样。ps比steam弱的地方是xbox还有3000多万市场份额,但比steam强的地方是大量主机独占服务型游戏,比如堡垒之夜,roblox,mc,米哈游全家桶,另外gta,cod,ea fc之类游戏的氪金率也远高于steam。索尼很多看上去奇葩的转变,都可以用这个生态来解释,比如声称装机不重要,mau才重要,大力推进portal和掌机路线,发疯一样的做服务型游戏,关闭蓝点这类看上去优质,实际上回报率非常低的工作室。随着服务型游戏占比越来越高,单机游戏必然受到冲击,从推升股价的角度来说,索尼推进单机的理由变得越来越小了。最近一系列的操作,包括回归独占,准备高规格的sop,我觉得都是为了临时压下一代xbox和steam machine的势头,一旦索尼坐稳位置,估计单机内容会继续萎靡下去

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posted by wap, platform: iPhone
生态圈早就形成了
类似于苹果
苹果手机创新越来越少,天天挤牙膏,不妨碍股价一直涨
地球上就是有这么一群人消费他家的东西,他还可以慢慢提价格
索尼也是在这样做 不然就不做算了,资本不做无效投入

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posted by wap, platform: iPhone
成功进化成猪厂了,东有骚尼西有网易!

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这就是生态的作用啊,只要别连续出大问题,躺平了对手不犯错也很难追上,何况对手很难不犯错

PS6哪怕一个第一方独占游戏都没有,也可以把xbox吊起来打

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楼主是理智的,但是孝子已经吹上了,还平台化,笑死,等什么时候不用亏本卖主机还能保持活跃玩家数量再说吧

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索黑看什么都像吹,连黑都能看成是吹,喷了23333

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-5-22 10:29 发表
ps已经彻底平台化,steam化了,索尼和阀门唯一的区别是缺了几个像csgo,dota那样的护城河gaas,其他方面几乎一样。ps比steam弱的地方是xbox还有3000多万市场份额,但比steam强的地方是大量主机独占服务型游戏,比如堡 ...
堡垒之夜,roblox,mc,米哈游全家桶成索尼独占了?

明白了,是Steam上没有

[ 本帖最后由 jk02 于 2026-5-22 12:09 编辑 ]

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联机服务型游戏只要成功了,利润和运营,对单机游戏来说,都是碾压。

大势所趋,个人不可能逆潮流而行,实在是受不了的,去玩任天堂的主机吧,只有他们家还是传统主机了。

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传统单机现在真是艺术品了,盈利靠氪金,赚饱了才会有点思想、追求做单机。

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十年前小米的市值和利润只有索尼的几十分之一,现在两家公司差不多同等规模
作为一个只有几家公司竞争,近乎垄断的产业,游戏业的上限差不多就这样了

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2026-5-22 11:41 发表
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楼主是理智的,但是孝子已经吹上了,还平台化,笑死,等什么时候不用亏本卖主机还能保持活跃玩家数量再说吧
亏本卖主机还有4000多亿利润,这不就是平台化吗
卖主机赚钱是硬件厂商,卖软件赚钱是开发商,这两个都不赚钱还盈利是平台商

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posted by wap, platform: Chrome
其实我真的不理解期待索尼独占3A单机游戏的人。
那些游戏千篇一律,玩一个等于玩了所有。玩法也是罐头,也就画面还行。
为了这些游戏而上升到精神股东,担心索尼没了它们会崩塌,着实是难以理解。
有那么好玩吗

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