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[新闻] 一张图看懂《最终幻想7:重生》在PS5与Switch 2上的区别



图片来自NeoGamer


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多边形圆盘vs桌面清理大师



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我觉得PC版也不会是足斤足两的圆形


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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2026-4-29 14:40 发表
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我觉得PC版也不会是足斤足两的圆形
因为这仍然是虚幻4, lod要手动做
如果下一作用了虚幻5的nanite, 那就无论怎么样你都看不出来了

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这俩是一个场景?桌子后面的背景都不一样

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引用:
原帖由 咸蛋小朋友 于 2026-4-29 15:37 发表
这俩是一个场景?桌子后面的背景都不一样
https://www.youtube.com/watch?v=VQ6qPX0jH7g
看视频确实是同一个场景

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第一次回到第七天堂和第二天雪崩庆功宴的区别?虽然PS5和switch版都有,但是还真没留意这个细节……

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玩游戏不是数毛,一眼差不多得了!

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比较奇怪,这些小道具对描绘压力的负担并不大。

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NS2的画面基本就是阉割了材质分辨率和LOD距离然后帧率砍半的初版PS5性能模式

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引用:
原帖由 五角星 于 2026-4-29 16:30 发表

https://www.youtube.com/watch?v=VQ6qPX0jH7g
看视频确实是同一个场景
好吧,看图还以为是第七天堂的桌子,原来是另外一个地方……

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引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2026-4-29 18:54 发表
NS2的画面基本就是阉割了材质分辨率和LOD距离然后帧率砍半的初版PS5性能模式
30帧么

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引用:
原帖由 @jinwei81  于 2026-4-29 19:18 发表
30帧么
ns2的大作基本默认30帧了。。能40帧都得烧高香

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引用:
原帖由 五角星 于 2026-4-29 16:30 发表

https://www.youtube.com/watch?v=VQ6qPX0jH7g
看视频确实是同一个场景
目前switch的是试玩版,会不会和ps5完整版场景不同?看起来不需要删掉这些食物

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挺好,建模质量没有下降

少了点多边形

我觉得挺好的方案

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