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[其他] 宿命残响烂尾了,JRPG可能不适合我了

之前勇者斗恶龙7重制版,硬着头皮通关了。
无聊归无聊,有一点好能自动战斗并且AI不错,打起来轻松。

勇者7后面玩了八方旅人烂尾了,剧情很一般又太长,战斗系统boss战挺爽的,但是日常战斗太烦躁了
8个角色都要用到,又只有在队伍里的才能升级。玩了30个小时估计进度也就一半,实在受不了放弃了。

后来看宿命残响评价很高,很多人吧他和神之天平相提并论
神之天平我通关的,至少我很喜欢,但是偏ARPG。
宿命残响也玩了25个小时了,实在玩不下去了又烂尾了。
一方面游戏也是太长,上班族本来时间就没那么多,一个游戏需要玩很久如果缺乏足够的吸引力容易中途厌倦。
剧情上一开始很吸引人,但是慢慢的还是挺俗套的,只能说不过不失。
战斗还算好,遭遇战不算多,但是无法越级所以加上独特的过载系统,让每场战斗都要认真操作挺累的。
然后各种要素也不少,水晶要合成,装备更换频繁要升级钱又不够,每次装备更新都要折腾好久。
玩了25小时左右,就觉得乏味要大于吸引力了,玩一会就犯困。
丝之歌虽然我也吐槽,虽然跳跳乐也烦躁,但是却是一边骂一边一口气通关。
但是JRPG不行,又都太长,其实勇者11我也是硬着头皮打完的,通关了就是完成一个任务的感觉
估计我是不适合JRPG,现在觉得这个类型就不好玩,号称天下第一的女神异闻录5我还一直没买,也不想买了。

[ 本帖最后由 chuii 于 2026-4-29 11:35 编辑 ]


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快进视频通关专治JRPG羊尾



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我也是,现在游戏太多,时间太少,还是选择自己能玩下去的游戏玩,有些名气很大的游戏玩着玩着就烂尾了,过几年可能拾起来,结果发现还是玩不下去。。。每个人的游戏口味天差地别。比如最近沉迷永恒之柱1回合制,之前玩过的魂系列,丝之歌等等,虽然名气很大,最后都烂尾了。


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没游戏玩就看看电影电视剧番剧,或者出门做点别的。

自己是打小对JPRG不感兴趣。上学时候看同学说FF7好玩,FF8 CG牛逼,在游戏房围观感受不到一丝乐趣。仔细想想,通的为数不多几个JRPG,空轨FC/SC,勇气默示录,统统因为在掌机平台上,但对这个类目始终喜欢不起来。

PSV出来后,看很多人说为了女神异闻录4就值得买这台机,买了,还是玩不进去,过去一直无法理解日本人对于校园生活的那种热爱。不过后来好几次看他们的初中生高中生在下午3点多从学校一涌而出后就理解了,换我每天3点放学,该干嘛干嘛去,我也怀念中学。

当然这儿不是暗示或者明示JPRG不行,自己不喜欢,有的是人喜欢。

这论坛很多都是打游戏时间30年起步的玩家,有个东西很重要——怎么在有限的时间里找到最戳自己的类型。

剧情导向的游戏有个问题,想让大多数人满意,剧情总体上得四平八稳。想长久还是得玩法导向,因为它相对而言更难被制作者的意识形态和各种小巧思改变。打个比方,这些年战区吵最凶的几个游戏,基本集中在剧情争议。而怪猎荒野相对于过去的作品搞出不少匪夷所思的改动,照样有很多人能刷得很爽。在什么游戏都能骂一骂的论坛,反而没多少骂的。

但玩法导向这个类目实在太大,可以多看看各种游戏题材以及类型,好在这个筛选过程倒不会很艰难,毕竟能在细分类目里做出一定名气的,都有可取之处。

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宿命残响最棒的就是开局,各种角色登场,人物对话成熟,地图可探索性强,可惜到了中后期慢慢就乏味了,剧情也越来越JRPG那套了,
不过我还挺喜欢这套过载系统的,不会像其他JRPG的系统一样,玩一会就腻了

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引用:
原帖由 神器 于 2026-4-29 13:32 发表
没游戏玩就看看电影电视剧番剧,或者出门做点别的。

自己是打小对JPRG不感兴趣。上学时候看同学说FF7好玩,FF8 CG牛逼,在游戏房围观感受不到一丝乐趣。仔细想想,通的为数不多几个JRPG,空轨FC/SC,勇气默示录, ...
的确,魂游,生化危机这种,
魂油不是魂学家根本不知所云,生化7和8的剧情都挺差的,但是建立起的玩法好就没问题。
JRPG剧情在游戏体验里占的比重太大了。
一个作者如果不是成熟的作家或者编剧,想写个好故事并且和有些结合起来,难度比想象的要大的多。

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我以为我也对jrpg无感了,直到怪猎物语3

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所以我不懂为啥游戏做那么长流程,真那么久不无聊或者剧情一直高潮迭起也可以,但大多游戏都做不到啊

像生化这种就很好,只有六代不爽就是因为太拖,要是流程缩短点boss减半血就没啥毛病

打完让人意犹未尽更期待下作不好吗,而且现在动不动就四五十小时主线流程让人开坑前很有心理压力,怕没时间打完

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引用:
原帖由 WWF 于 2026-4-29 14:09 发表
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我以为我也对jrpg无感了,直到怪猎物语3
这是刷怪物刷技能收集培养的吧,更不敢碰了。
不符合我的喜好。

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4月一整个月都在玩xb3,100+小时,只能说这年头要找对上电波的jrpg太难了,xb系列全通了但是xb3一度也是想弃坑。我玩jrpg就看人设和世界观设定,结果xb3做的最好的反而是战斗系统,这点意外有点戳到我了,现在通关了以后还在刷刷刷,挺好玩的。

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我反正一年最多玩一款jrpg,玩多了人顶不住
JRPG玩起来太耗人了,特别已经习惯了玩jrpg必须到处翻箱倒柜的老东西
比如dq11,如果不是开2d模式的话我绝对舔不动图,甚至可能因为扫宝箱扫小道具太累直接弃了。
而且这个问题本身是日本人自己执着于jrpg的醍醐味到处藏惊喜,可是跟每个摸得到的物品互动一下这种操作在2d作品很轻松,3d作品就纯折腾人。认真打一晚上下来比开荒一晚上魂游还辛苦得多。。。

[ 本帖最后由 8-7 于 2026-4-29 15:09 编辑 ]

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吸引我玩下去的排名是剧情游戏机制音乐画面
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  • Lucifer6E 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-5-1 13:49

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睡前玩JRPG很快就昏昏欲睡,后来就开金手指虐怪

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怪物猎人物语3就是典型的吃了前作剧情的debuff,不了解的可以买个物语2试试,感受下为什么玩家管这作叫烈度传。

更重要是荒野。首发当月一千万销量,随后花了快一年才卖出100万份。因为小孩哥戏份既多又抽象,玩家管这作叫丁真传。

总之,物语3的素质相比2有一些提升,但销量还是受很大影响。这次全平台发售,同时间却只卖到前作NS/STEAM首发双平台的一半。

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确实不如神之天平

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