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[业评] 夏思源是个宝藏制作人,傻逼外包公司不知道珍惜

我自己是一个STEAM+主机游戏制作人,我自己也有好几款游戏上架了,几乎每一作都取得了十几万份的销量,累计赚取了数百万美元,新的作品今年也要上了,愿望单规模6位数级别,在国内排名前列。
以下是我的一些想法----

如果有过十几年以上国产游戏从业经历,在各种中小型傻逼外包和研发公司呆过的人,应该能知道国内是个什么环境,见识过的傻逼制作人和老板把公司折腾没的应该是不少了吧。

夏思源绝对是个宝藏制作人,能够在一家血汗美术外包公司,外加管理混乱只想搞钱的老板,在这种环境的公司,组织起来这样的一个队伍,把各项技术吃通,是有多么艰难,非业内其实是很难想象的,然
后最后还能做出一款销量达到2-3百万量级的魂系大作,而且据说团队平均规模也就30多人,公司虽然有70-80人,但是一半以上大部分时间是在做外包的。外包公司的老板通常没啥眼光,常年的做低风险的
外包业务思维导致了老板的狭隘的,一个宫崎英高级的宝藏制作人就这样被他们错过了。

外包公司压榨工资是出了名的,很多刚从次世代培训班出来的人经常只能开3-5K的工资,先压榨个2年再说,所以人均成本按10万/年计算,全周期5年,满编时期最多2年,净开发成本可能也就1500-3000万
,最后取得全平台2-300万份的成绩,销售额在5-7亿人民币之间(到发行和研发手里3-4亿),无论这些钱被505瓜分还是被灵泽老板吃掉,夏思源都已经充分证明了自己的实力,他真的是一个神级宝藏制作人。

505现在很有可能直接投资夏思源,那真的是一步妙棋,如果505让夏思源占大股,让他拥有充分的自由,那么这个金子制作人今后必将端出更好的作品。

果然老外挺多时候是很好的伯乐,再次发掘出了一个中国的千里马


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  • xfry 激骚 +1 恭喜发财 2026-4-28 20:21

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灵泽作为一个国内公司,不愿意继续经营这么个在国内很有争议的IP,也是情有可原吧。本来也不是做单机游戏的,战战兢兢提心吊胆地挣这么些也不算太多的钱,不如就此放弃。



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引用:
原帖由 alanwzw 于 2026-4-28 03:29 发表
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灵泽作为一个国内公司,不愿意继续经营这么个在国内很有争议的IP,也是情有可原吧。本来也不是做单机游戏的,战战兢兢提心吊胆地挣这么些也不算太多的钱,不如就此放弃。
“人赚不到认知以外的钱”这句话在这里简直是教科书级的适用。
这个IP本身无所谓,但是相关的技术经验,能够组织起大几十人协同工作把一个2A级的项目搞出来,这才是最宝贵的财富。我见识过好多富二代以为自己家底牛逼,
为了游戏的梦想带资进组,结果几年后被坑成傻吊的。

夏思源的核心团队今后如果能用2KW级的成本持续输出这类2A项目,505要赚翻,要赚爆。要知道2A级,或小体量3A级项目的销售中位数成绩可是不低
的,只要不搞DEI,不翻大车,他能用成都的人力成本去持续挑战这个赛道,几乎等于是稳赚。


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哪里卖了200W ?不是明确说了才突破100W,其中8成多都是国人买的,宫崎英高之下第一人,白皮为啥不买?

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笑死了,还宝藏,试玩的反馈但凡听一半进去首发也不会这么惨烈,发售前高强度社区互动,暴雷直接装死,现在还能吹明末的也都是离神还有距离,离人很远的结晶粉了
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  • 加贺 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2026-4-28 14:00

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引用:
原帖由 3bs 于 2026-4-28 03:57 发表
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笑死了,还宝藏,试玩的反馈但凡听一半进去首发也不会这么惨烈,发售前高强度社区互动,暴雷直接装死,现在还能吹明末的也都是离神还有距离,离人很远的结晶粉了
很正常,但凡听一半,游戏直接就变死胎了,我认识的一些充满梦想带资进组的然后暴死的富二代游戏投资人最喜欢的就是听玩家的反馈。

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明未除了主角像个毫无感情的女体工具人 其他基本满意

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宝藏制作人哈哈哈哈哈哈哈爱

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夏的团队迭代水平很厉害,回头看初版演示就知道了,换普通团队搞出这个垃圾底子基本救不回来了
https://www.bilibili.com/video/BV1hb4y1y71m

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听玩家反馈?
难怪现在游戏业越来越平庸,让人眼前一亮的游戏越来越少,吃老本的越来越多
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  • rftrebly 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-4-30 03:14
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-4-28 18:39

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引用:
原帖由 aking584520 于 2026-4-28 12:03 发表


很正常,但凡听一半,游戏直接就变死胎了,我认识的一些充满梦想带资进组的然后暴死的富二代游戏投资人最喜欢的就是听玩家的反馈。
结果后续版本略微挽回口碑改的那点东西都是试玩反馈过的东西。
参加试玩的不乏老资历玩家,老资历比做游戏的更懂战斗设计并非孤例,参考横式如龙和几个著名MOD作者。

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引用:
原帖由 3bs 于 2026-4-28 04:08 发表



结果后续版本略微挽回口碑改的那点东西都是试玩反馈过的东西。
参加试玩的不乏老资历玩家,老资历比做游戏的更懂战斗设计并非孤例,参考横式如龙和几个著名MOD作者。
能够坚定自己的信念把东西做出来才是宝藏制作人的关键品质的,那种随便来个人说两句就听的人,最后很容易在左右摇摆下失去方向,甚至连东西都端不出来。
至于上架之后才改,很正常,因为已经上架了,完成了一个目标里程碑,自然可以多多听取意见了。

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你成绩比夏思源强啊,游戏都叫什么,我支持一下

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2026-4-28 04:16 发表
你成绩比夏思源强啊,游戏都叫什么,我支持一下
我反贼,长期在水区说小日本的坏话

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posted by wap, platform: VIVO
这个团队其实挺强的,明末成本估计就2a水平,但做出来的画面和内容能接近3a

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