魔神至尊
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原帖由 @贝尔 于 2026-4-19 17:33 发表 卧龙有会免吗
原帖由 @wsxsr123 于 2026-4-19 17:38 发表 比起仁王系列,还是喜欢卧龙简单粗暴
原帖由 永恒蔚蓝 于 2026-4-19 20:17 发表 仁王3玩到后面感觉在上班了,不是说不好玩,而是重复度太高了,忍组得考虑创新了。
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原帖由 @ruler510 于 2026-4-19 16:44 发表 感受就是通关不回再开,没有白金的愿望。 地图:仁王小关卡,可见这个组多年没长进,魂游玩习惯了,这种水平的地图是真看不上。不跟魂比吧,战神也比不上,差了好几条街。 战斗系统:玩法是削精,不是化解,化解只是前期的有效手段,后期装备上来了,化不化随缘吧。化解类似只狼弹返,但是你如果以为你熟练只狼就能无缝打这游戏,那就大错特错了,卧龙的化解节奏跟只狼差别很大,按键要粘滞一下,不能按下就放,这是死了好多次才发现的。化解判定很严,普通攻击的化解成功率60%吧,不熟悉的BOSS普攻的化解成功率大概只有40%左右。削精才是杀敌的核心手段,平A蓄力,重攻击释放,很快就能打空敌人精力,然后处决。 吕布之后,我刷了结义酒杯,拿赵云一套,有多少材料就升多少级,土木工程系,后期基本就是横着走,包括江东三鼠,一次过。 总评,聊胜于无的二流作品。
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原帖由 Epilogue 于 2026-4-19 20:59 发表 仁王3就用各个边角料凑合做的,真正投入大资源做的是浪人崛起,只不过做烂了。
原帖由 SpikeoutFE 于 2026-4-20 07:02 发表 浪人崛起前两天刚玩,挺好玩的啊,烂在哪里