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[业评] ~~为什么日式游戏普遍画面很落后~~

这里是说普遍,就是大部分,当然也有生化FF这些画面好的~~~
但是绝大部分日式游戏,都是画面特别简陋、场景特别简陋、特效特别简陋的水平,甚至还停留在PS3的水平~~
反观以前游戏发展落后的中韩,画面都是主流水平~~~
为什么从前画面第一梯队的日本厂商,不采用成熟的商用引擎,画面落后一两个时代,以至于提到日式游戏,通常反映就是落后的画面~~
如果用日式的玩法,配送育碧或红沙那种画面,不是很有竞争力吗~~~


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日式游戏现在最无法接受的一点就是站桩式对话
以前都是2D画面,纸片人对话倒是能接受
现在3D画面下,一到对话还是一群人走过来,各就各位,站直了开始摇头晃手,下半身不动上半身乱动的说话,看着贼违和



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因为基本市场小呀,其中少数国际化成功的厂就愿意花钱做3A了。


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不是,TGFC的还能问出来这个问题,那我就想问了,为什么中国游戏要么是真人拍摄垃圾视觉小说,要么是纸片人,要么是AI,要么是二次元。
只有极少数黑猴明末这种的

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posted by wap, platform: Chrome
钱啊、卷啊,你给钱都做不动,缺一代人才,不过大日本游戏文化没断,所以还有独特的游戏性。

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就算画面上去了也没竞争力,不是打怪就是解密,玩法极其单一,日厂一辈子也做不出红沙这样的游戏 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2026-3-31 11:42 编辑 ]

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就算不用通用引擎
中韩也是可以做出顶级画面的
红沙和燕云都是自研引擎

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没钱

索尼以前电视机的扛把子,现在业务卖给 TCL 合资了,为什么不再生产旗舰电视?

索尼业内人员回答,没钱买向韩国买 OLED 面板


另外,中国单机网红大作游戏是买的外国引擎,纯靠钱

韩国人家是有自研引擎,红色沙漠完全自己的技术

不过 3A 现在已经走向灭亡之路,不能失败,一次就嗝屁了

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posted by wap, platform: Android
类似中文综艺节目,以前台湾纯靠内容就能产出高质量受欢迎节目。但没钱啊,逐渐被内地砸钱大制作取代了。

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因为日本文化被欧美文化碾压了,生化死亡搁浅都是欧美文化承托才敢花钱做一流画面

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-3-31 11:35 编辑 ]

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日厂核心问题是玩法落后,不好玩,而不是画面垃圾

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现在大日本也就卡婊能打。

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技术不行呗。为什么技术不行,还不是因为没钱

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不但没落,还要被Hypervisor落井下石,segay已哭晕在厕所

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引用:
原帖由 hsu 于 2026-3-31 11:53 AM 发表
日厂核心问题是玩法落后,不好玩,而不是画面垃圾
欧美一堆游戏才是纯靠画面撑着,典型案例UBI

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