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[其他] 这个dlss5没有想象中好啊

大家都在讨论脸的问题,但我觉得环境处理也不是很好。你们看小动物园那帖的对比,他这个环境处理是有套路的,全都是大幅抹除暗部,让材质细节露出来,乍一眼显得细节满满,但光线营造的氛围感丢失得很厉害。如果环境本来就没有比较强烈的明暗对比,他就拉高整体亮度,如果环境本身就足够亮,已经展示全部细节了,提升就很有限。最终出来的效果一个是不自然,一个是画面很平,没有层次感


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这个场景挺明显的
,特效都少了
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麻痹喷了,脑补的简直厉害

https://youtu.be/OZ60vkCH-o4


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这个场景,光照变平了,少了很多空间感


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不用太在意它现在的细节表现,DLSS5最大的贡献是带来了全新的游戏渲染方案。

未来的游戏只要渲染草稿,画面细节全由调教好的AI生成,游戏风格、渲染瓶颈通通的自由了,只要算法提升了,模型提升了,游戏画面的创作将不再有上限。

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引用:
原帖由 EVA1 于 2026-3-17 12:04 发表
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麻痹喷了,脑补的简直厉害

https://youtu.be/OZ60vkCH-o4
驴唇不对马嘴,楼主说的是场景,你发的这个是面部的合辑
你看一下数毛社的关于场景的

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技术还需要更新,目前就像大锅饭,直接套一层默认的滤镜,以后必须要增加微调的功能

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还得专门置顶澄清不是滤镜,喷了
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引用:
原帖由 @EVA1  于 2026-3-17 12:14 发表
还得专门置顶澄清不是滤镜,喷了
手段不重要,结果才重要,对吗?

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等更新吧,估计到70x0  80x0世代的时候就可以用了

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我看到很多人在说,能不能跳过面部不处理,或者皮衣提供了工具细化面部处理,但我感觉dlss5最大的新特性,恰恰就是针对面部进行脑补233

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直接脑后插管吧,想要玩什么ai自动生成,凭想象玩

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-17 12:06 发表
这个场景,光照变平了,少了很多空间感
这个显示器开了dlss5之后似乎照亮了房顶
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收束到只是补强实际渲染画面的程度才合适,目前的演示还是脑补过度,修改了原视觉的氛围问题就大了
但目前的演示这样恰恰说明保持界限是最困难的部分,需要时间迭代才能改善吧

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游戏在努力写实,ai却让脸部变得失真了,属于努力过头

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