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[业评] 感觉未来主机应该放弃X86回归专用架构了

现在游戏主机到了一个很尴尬的境地,要性能跟得上价格就得起飞,要价格有吸引力性能又拉胯。所以我觉得也许主机是时候重新抛弃X86架构了。

简单来说,曾经在世纪之初伴随着互联网的兴起,IT行业的起飞,摊平了X86的的硬件成本,所以主机也顺应潮流还用了X86的架构。

如今,环境不同了。从虚拟币挖矿到现在的ai风暴,一直在不断推高X86架构的硬件成本。鉴于X86本来就是针对通用机算设计的架构,很多的结构和性能对于游戏主机而言是冗余的。所以,我觉得游戏主机很有必要从通用架构回归到游戏专用架构,针对性的取长补短压低成本,让游戏主机回归以前的初衷:好玩、易用和实惠。我让几个不同的大模型计算了一下,针对未来游戏的开发趋势(用光追取代光栅化,用神经网络计算细节取代追求绝对分辨率),在完全忽略通用机算能力、兼容性、开发难度、通用性等的情况下,为游戏主机重新设计开发专门架构,在与x86游戏性能相同的情况下,单机硬件成本能降低30%-50%。

比如现在PS5 PRO价格是750美元,PS6很大概率不会低于这个价格。如果使用专用架构,单机价格也许才能降到400美元以下。

当然我懂,你说专用架构开发成本高,开发难度大,适用性有效……这些我懂,但问题是以前不都是这样过来的吗?况且现在微软不是那啥了吗,相应的主机开发商业风险极大降低,现在主机和游戏的销量也比以前多多了,是可以摊薄开发成本和风险的。(还免了X86里高额的架构授权费和各种专利授权费)

加之,索尼不是要重新开发掌机吗?如果依旧用X86架构,能耗比始终是个大问题,所以干脆搞个新架构算了。


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posted by wap, platform: Android
硬件架构的通用性会降低多平台游戏开发的成本,这是潮流和趋势



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你这是要sony的命啊, ps3时期就是自研架构,差点被一波推平了。
现在世界上能稳定提供GPU服务的就那么几家,不用X86难道去用ARM?


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搞自研还想卖你400?800起步。

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索尼任天堂都已经没有能力自研在商业上有竞争力的图形芯片了,只会被gpu厂家吊打

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引用:
原帖由 MG2008 于 2026-3-13 04:13 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
搞自研还想卖你400?800起步。
自研只有两个原因,市面上的产品达不到需求,能降低成本,如果两边都不沾的话自研毫无意义

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posted by wap, platform: MAC OS X
你说现在还有什么专用架构
power已经完蛋了
arm和x86到底谁强谁弱现在还争个不停
还有别的吗

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过去是电脑不普及和过于昂贵,才让家用游戏机有爆发空间吧。
专业家用台式游戏机还能存在多久?任天堂这种掌机模式+厚重积淀应该还能活得久一些,微软差不多跪了,索尼自家游戏没几个能打不说还老打烂仗,硬件性价比也不值一提,如今大作几个不上PC?

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posted by wap, platform: VIVO
大家还是坐下来谈谈游戏性吧

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posted by wap, platform: Android
不可能回去的吧。

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posted by wap, platform: Android
性能看gpu啊…

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posted by wap, platform: Android
抛弃x86架构?难,芯片研发是无底洞,索尼坚持到ps3时代差点被拖累死。
另外,新架构也意味着游戏开发门槛更高了。看看现在ps5游戏比ps1、2、3时代多了几个数量级,就知道低开发门槛的重要性了。

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用自研架构就是作死,得先看看自己有没有能力追上nv/ati的技术水平,还给第三方增加开发成本,还等于放弃兼容已经有的游戏库。

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posted by wap, platform: Android
我晕,自研架构,不是自研芯片,谁告诉你们自研架构不能用苏黄两家的芯片的?

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posted by wap, platform: Chrome
只有去繁化简,哪有再增加工作量的。

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