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杀戮地带索尼彻底放弃IP了么?

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当初是做光环杀手,结果邦基走后,光环也慢慢变拉了,哪怕微软买了使命召唤,还是有相当多的人只购买PS5,买PS5只玩使命召唤
再加上星鸣特工的大失算,索尼确实拿不出一个大卖的FPS作品,估计以后都很难见到索尼投资FPS游戏了


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你看地平线出了这么多衍生作,还合作了乐高,就知道游骑兵自己早就放弃杀戮地带了,都不需要索尼干预



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主要这个赛道太挤了,COD、战地太多竞品了,而且已经非常成熟红海了,没太多改进空间,在索尼阵营里这个赛道给棒鸡去做就行了。
螃蟹组搞地平线老老实实做差异化挺好。


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这游戏又没口碑,没口碑的ip不就是负资产?真要做同类题材开个新ip不好吗。

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这个系列无论是角色塑造,剧情,游戏性,网战模式都没有亮点,结局只能完蛋。

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关键索尼这辈子就没有还活着的fps

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同时期还有一个MAG,简直想不通为什么会有这个项目,就和drive club一样匪夷所思

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我倒想问问为什么一定要投资FPS呢?游击队又不是什么了不起的第一方,地平线和对马岛差不多只能算A级游戏

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这系列的2和3还挺喜欢的。不做了,挺遗憾的

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缺乏特色
在COD大而全的情况下,其他FPS就是要有特色专精
否则你完整一个游戏,被FPS玩家人手一个的COD的附属模式干爆了,别人怎么可能买。

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遥想当年kz2联网对战时满屏的30帧和脏兮兮的画面泥污,敌人射过来的RPG尽然被我误打误撞用机枪打偏了飞行轨迹,年少的我震惊不已,在YouTube上反复查找确认其物理引擎牛逼之处,在那个时代就是战场氛围最带感的游戏,然后就是在论坛上狂吹特吹,那时如果有索饭专属红领巾,我都会觉得戴在身上更加的红艳艳了

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1代还是2代,最后主角坐在宫殿的台阶上,然后空中乌云般的战舰袭来,太爽了,其实我觉得这个系列可以的,就算是ps4的那个,也不错,中间有一段火车追逐站,跟看大片一样

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当初精英难度下被凯子2折磨得死去活来,尤其是最后的四波杂兵+最终boss战,打完凯子2的精英,觉得COD4老兵的漫天手榴弹雨也不算什么了,凯子3倒是白金的很愉快,除了最后射导弹有点难度,但个人最喜欢的居然是被骂得最多的暗影坠落,主要是当时画面太好了,网站也很欢乐。其实螃蟹厂可以参考一下狂怒、生化奇兵和辐射,再结合自家的地平线,配上KZ的故事背景,弄个打枪+RPG有没有得搞?

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kz3当年伪装成即时演算的cg,如今看来也显得很粗糙了

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PS3、PS4甚至Vita,这系列都承担着用画面护航的重任,能理解大众的情怀,不过现在游戏开发成本高,fps赛道卷,相见不如怀念。

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