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[求助] 发现老生4生5手柄瞄准比RE引擎这几作好很多

之前一直以为是年纪大了,反应慢了或者神经不适应,这几天在XSX上重新试了老生4和生5,包括有坛子里兄弟说启示录也比较好瞄,确实对比发现手柄瞄准操作比RE引擎的RE2,4,包括这次的9要顺好多
包括准心的移动,还有击中敌人后的受击反馈,RE引擎不知道是不是想更追求真实性,总觉得击中敌人手感有点飘,说不来的感觉,但老生4和生5,尤其爆头的感觉就非常好,干脆,当然这次RE9手感还是不错的,但没有RE4好玩,个人观点


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lz夸4代,感觉生化1的遗老们又要开始叽叽歪歪了



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最近的生化敌人正在逐渐丧失武德,都会凌波微步了


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哈哈,大头僵尸的街舞闪避确实雷到了。打2次后除非手炮伺候否则直接绕着走。

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引用:
原帖由 ADA2 于 2026-3-10 13:02 发表
posted by wap, platform: Firefox
哈哈,大头僵尸的街舞闪避确实雷到了。打2次后除非手炮伺候否则直接绕着走。
手柄瞄这种敌人非常憋屈,好不容易准心收束了,它他妈的又乱动了,烦死了,经常空枪

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以前爆头就是生化里最顶的伤害手段了,反馈做得好,现在战力膨胀了。

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很多人都已经忘了“老生4”最初的键位在今天看来是多么的反人类

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启示录不行,摇杆加速度曲线一塌糊涂

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老卡故意的,让瞄准变难,提升恐怖感

和RE引擎没关系,Exoprimal手感就不错,就是打恐龙那个,也是RE引擎开发的

所以我选择开陀螺仪,抵消卡普空的恶意

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RE游戏射击手感,或者说Gunplay,就是比较差。

原版4,你打脸打腿,敌人就捂脸捂腿,TMP成了最好用的体术触发器,而重制4就差很多。

另外是十字缩圈机制以及弹容量、伤害的改动,重制23代不说了,这导致重制4代很多枪,比如红9、折翼蝴蝶、手炮被空前削弱,而DLC哨兵9、初始手枪、惩罚者、杀手7这种能用激光瞄准器的成了最优解,黑尾也还行,没有缩圈机制,但弹容量只有13发,比较搞笑,也很难骗系统送子弹。

当然4和9还不算最差的,个人心中RE引擎系列生化中Gunplay最差是8,不管是手枪、喷子,打在敌人身上真就根水枪差不多,完全感受不到任何受击效果,枪声也被调得非常羸弱,听着就没啥威力,我不得不上Nexus找替换枪声MOD。不信可以看看流程视频,或者上STEAM买个亲手玩一会再退货。

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原版是一个点,新版是一个圈儿,肯定原版好瞄

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引用:
原帖由 神器 于 2026-3-10 14:55 发表
RE游戏射击手感,或者说Gunplay,就是比较差。

原版4,你打脸打腿,敌人就捂脸捂腿,TMP成了最好用的体术触发器,而重制4就差很多。

另外是十字缩圈机制以及弹容量、伤害的改动,重制23代不说了,这导致重制4代 ...
RE2 3的缩圈机制很大程度上可以致敬老BH的坦克站桩射击。

RE4也无脑导入了缩圈机制,这本身没问题,毕竟老BH4也是站桩射击,但那样一来敌人就不能动那么癫狂而且基本都带霸体。如果你一定要敌人又爱动又硬,那就不该加缩圈。最能体现RE4缩圈机制问题的应该就是打靶小游戏了。原本4里打靶小游戏就是看玩家水平如何瞄得准不准,游戏中途调节气氛很有意思,但是RE4里就变成了一个很大程度上要拼RP看运气,一玩一肚子气的一个模式。

这点9其实已经比RE4有了明显的改善,缩圈虽然依旧影响威力and/or暴击几率,但是对命中率的影响基本可以忽略不记,敌人只要在圈的中心点大多数时候还是可以命中的。

所以如果用9里leon的动作部分去重制4,喷RE4的老登可以少不少。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2026-3-10 15:12 发表

这点9其实已经比RE4有了明显的改善,缩圈虽然依旧影响威力and/or暴击几率,但是对命中率的影响基本可以忽略不记,敌人只要在圈的中心点大多数时候还是可以命中的。
这句话深有体会。我注意到9给的命中判定非常大,典型表现就是安魂。瞄的大差不差都可以击中。

相比之下,RE4的手炮简直离谱,准心巨大,且十米内都有可能脱靶。

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生化9僵尸速度堪比博尔特

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老生4键位都不一样比个毛线

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