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ps6和新XBOX如果延后,这两年主机游戏画面会和PC差距拉大。

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从今年生化危机9开始,日厂也开始运用路径追踪了, 如果PS6和新XBOX因为内存而延期的话,顶级游戏画面的画质差距会被PC越拉越大。
PS5和XSX都是20年的硬件,其实相对于显卡来说就是20系,而显卡在去年内存暴涨前就完成更新换代了,现在steam里整体50系的占有率已经上来了。
后续不管欧美还是日本厂商,如果开始重视光追的运用来提高画面效果的话,本代主机会越来越捉襟见肘。


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以前PS3、360时代我还会看一眼这类讨论。
现在很简单,等PS6、新XBOX,玩的还是这些游戏,你可以全补回去。



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那又如何,玩的是游戏不是画面,还不如想想业界还有多少好游戏玩,本世代索尼基本没有啥像样的独占了。


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引用:
原帖由 @tripx  于 2026-3-5 13:18 发表
那又如何,玩的是游戏不是画面,还不如想想业界还有多少好游戏玩,本世代索尼基本没有啥像样的独占了。
玩的是游戏, 但游戏也包括画面,而且是比较重要的一点,宝可梦玩家都希望画面更好。

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至少最近几年的GOY都不是什么顶级画质

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ps4x1连光追都没有,大部分游戏都是30fps,1080p,hdd读盘笑死人,现在不比那会好?

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拉不大

画面开发是有人力资源成本上限的
生9画面那么好,ps5版本也看着不差呀,这几年也就这样了,没什么质变

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路径追踪是啥新东西吗?

你要是说最近发现了pt的新算法,大幅提升了效率,以后pc中端卡就可以做到,主机没有,那才谈得上拉开

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2026-3-5 13:40 发表
路径追踪是啥新东西吗?

你要是说最近发现了pt的新算法,大幅提升了效率,以后pc中端卡就可以做到,主机没有,那才谈得上拉开
那也没用

生化9的路径光追5060就能开,2k显示器
依然没有说产生什么质变

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PS4时候差距更大,巫师3PC版稳如狗美如画,PS4版帧数低油漆树,神海4动态模糊,血源帧时间不稳,刺客20多帧,应该佩服那时主机玩家的适应力才对

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每代主机末期都这样,换代了又会抹平差距,不过现在90系显卡可以一步到位,直接领先2代主机 。

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原帖由 @夏青  于 2026-3-5 13:42 发表
那也没用

生化9的路径光追5060就能开,2k显示器
依然没有说产生什么质变
re9变化挺大的,卡婊这回偷懒了,没手动做镜面人像,人物面部没开路径光追也是鬼脸,我昨天重玩re2,发现这些re2里都做了,没开光追人脸都比格蕾丝好看

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本来今年就该发售ps6了,其实如果不计价格,搞一台9070阉割且强化光追的ps6也可以一战了吧,拉平到5070又可以玩好几年

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-5 13:46 发表
re9变化挺大的,卡婊这回偷懒了,没手动做镜面人像,人物面部没开路径光追也是鬼脸,我昨天重玩re2,发现这些re2里都做了,没开光追人脸都比格蕾丝好看
盯着人脸数毛的玩家毕竟是少数

这次ps5玩家反馈非常好,都在夸画面好优化好


所以我说网上一小撮人发出的声量根本没用还容易带歪厂商

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引用:
原帖由 随便走走 于 2026-3-5 13:46 发表
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本来今年就该发售ps6了,其实如果不计价格,搞一台9070阉割且强化光追的ps6也可以一战了吧,拉平到5070又可以玩好几年
然而amd还是不支持pt啊...

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