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[业评] 生化危机9通关了,一周目简单说点感想,无剧透

13小时通关,NS2版,大体上就是7的恐怖路线和4之后的动作歼灭路线二合一,这点和早期的预料也差不多,GRACE负责憋屈LEON负责爽

先说优点
画面自然的不错,因为RE引擎感觉就是擅长做这种的,优化也很棒,NS2版在复杂场景敌人多的时候的确会掉帧但大多数时候帧数都可以有60帧非常流畅。

手感方面基本也是7之后几部作品的风格,特别是LEON部分,各种体术处决非常爽。

GRACE部分的压抑感做到位了,从原始的2开始BH系列僵尸的恐怖感可以说每况愈下,这次因为关卡设计关系,恐怖感算是强了不少。

游戏里基本没啥有难度的谜题,所以除了游戏初期有一处因为画面没看清楚导致没看到有扇门,剩下的基本都很顺利的可以打过去。

很关键一个优点就是游戏的节奏控制得很不错,敌人重新刷的时机把握得恰到好处,战斗和探索的间隔和长度正正好不会让人觉得太累或者太无聊。

角色脸模不错,虽然有个早就宣传片登场的角色个人觉得还是6里更好看一点,但这次的颜值还是很到位的。

再说点缺点

BOSS战感觉都没太大存在感,特别是后期的很多BOSS都有种既视感。

LEON还是做太强了点,特别是这次斧子磨磨就能反复弹敌人,这点和GRACE比感觉在走两个极端

武器改造系统看起来不够直观。LEON路线貌似没法存放武器只能和8一样暂时卖掉,所以LEON路线的格子危机竟然不必GRACE来的小。

地图辨识度有点低,之前很多RE作品里 探索完某个区域地图颜色会变掉这个功能貌似没了?

后期有部分敌人设计得优点太恶心了。一个是大量配置的某个老面孔,一个是把BH变成COD的人类杂兵。

总评

通关一次还是非常爽的,基本同意MC的88分评分,喜欢恐怖和各种体术杀敌的话应该会对这作比较满意,但是正向上面写的优缺点一样,这次的9代,玩起来是很棒,但真的要问你有啥优点有啥缺点,又有点说不清楚。只能说是各方面都做得很扎实,没有乱搞什么三年芝士馕之类幺蛾子,大家都非常熟悉的一款生化危机。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2026-2-27 13:07 编辑 ]


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Switch2版有陀螺仪么?pro手柄

查了下,Switch版有体感瞄准

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-2-27 18:06 编辑 ]



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LZ高情商:
各方面都做得很扎实,没有乱搞什么三年芝士馕之类幺蛾子,大家都非常熟悉的一款生化危机。

我低情商:
毫无新意,素材、玩法重复利用的平庸续作


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画面真的不错么?敌人有点多,场景有点单一,女主有点弱,比起系列女主有点菜。。。

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敢玩8不敢玩7能玩9吗?主要很烦Jump Scare

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pc这预载,还不如现在下,我也是服了

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我pc版应该是一点解锁,LZ已经通关了

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这速度,太快了吧

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什么叫 三年芝士馕?

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同问什么叫三年芝士馕?

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引用:
原帖由 @江西恐狼  于 2026-2-27 13:33 发表
我pc版应该是一点解锁,LZ已经通关了
主机港服都是十二点解锁,steam差了13个小时

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给刀和斧子加耐久属于完美解决了原先并不存在的问题
整个流程云下来感觉流程非常割裂,缝合感严重,制作组什么都想要又什么都做不好,既想把三上真司对系列的影响洗没,又离不开三上,逮着4代抄个没完

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先断腿,再砍头。
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这评测不错

之前有坛友把敌人跟菜谱一样列出来,那跟剧透也没什么两样,或者说比剧透还严重

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啊?这么快

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